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 No.40852 [View All]

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In den Hauptrollen: Gacha-Spiele und (Laster)fahrerei

Beschwerden, daß der alte Faden noch garnicht so lange tot ist: Los!
202 posts and 209 image replies omitted. Click reply to view.

 No.43772

>>43768
>remastered-remastered
Na, das ist ja meisterhaft.

 No.43804

20250602124744_1.jpg (522.07 KB, 1920x1080)

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Ernst hat heute mal die Stellar Blade-Demo angespielt.
Etwa eine anderthalbe Stunde, gerade ein Parkhaus erreicht.
Ernst denkt nicht, dass das Spiel was für ihn ist.
Die Story ist absolut Banane und Ernst ist kein genügend großer Animu-Fan als das ihm das nichts ausmachen würde.

Gameplay ist definitiv besser als The Last of Us, einfach weil es leicht von der Hand geht. Natürlich ist das hier kein "Überlebens"-Schießer, sondern eher so Richtung DMC/Bayonetta/keineAhnungwiemandasGenrenenntabereswirdhaltmitSchwertengeschnetzelt. Allerdings war hier auch der allererste Tastendruck des Gameplays ein QTE, was Ernst doch eher sauer aufgestoßen ist. Es gibt allerdings eine Option "Autoerfolg bei QTEs", das Ernst angeschaltet hat. Ernst gibt keine Ficks, eine Zwischensequenz ist eine Zwischensequenz, dann spiel halt kein Filmchen ab, wenn du willst, das Leute Knöpfe drücken (außer du willst Gameplay simulieren).
Ansonsten läuft man auch hier durch eine postapokalyptische Welt, mit ähnlicher Steuerung wie TloU, bis hin zu den Kontextmenüs die ähnlich frickelig stark von genauer Position und Entfernung abhängen.
Ach ja, und natürlich ist es 2025, weshalb die Deppenwegweiser nicht fehlen dürfen, denn überall wo man sich dranhängen kann oder hinmuss, ist gelbe Farbe.
Ernst muss sich da wirklich drüber amüsieren, denn die ganzen Spasten, die sich über die ganzen behinderten Filmspiele beschwert haben, lüften jetzt dieses Filmspiel weil ein Süßmödchen (wenn man auf den Typ steht) drin vorkommt.

Ernst ist zumindest dankbar, dass es eine Demo gibt, aber für ihn ist das Spiel nichts.
Anbei ein paar Schirmschüsse, Ernst lacht immer noch über "Körperpgerüst".

 No.43828

reibeschwamm kontrolliert.png (723.14 KB, 962x720)

>>43804
>Dein Körpergerüst ist beschädigt
Ernst würde sich für eine Inspektion anbieten.

 No.43873

2025_03_09_14_30_03_1306950.jpeg (801.58 KB, 1920x1080)

2025_06_04_09_28_33_2815951.jpeg (865.32 KB, 1920x1080)

Habe Infinity Nikki nochmal von vorn begonnen, um mir selbst einen Bonus zuzuschachern. Diesmal mache ich nur das Nötigste. Sieht man auch an den ersten beiden Bildern, die man Spiel knipsen muss.

Im ersten Durchgang hatte ich da schon Klamotten gekauft und sogenannte "Eurekas", diese fliegenden Herzchen, angelegt.

 No.43881

Ice Cream.webp (53.99 KB, 900x1125)

Hat Ernst gewusst, dass es einen Neumach von Speedball 2 gibt? Wurde schon 2013 veröffentlicht und ist angeblich HD, auch wenn Ernst da nicht viel HD entdecken kann. Kostet einen Zehner auf Dampf.

https://youtu.be/xlBIz1Abmvw

 No.43883 KONTRA

>>43881
Ernst wusste nicht mal dass es ein Spiel names Speedball gibt :-DDDDD

 No.43884

Portal.jpg (24.17 KB, 616x184)

Und noch was gesehen gerade: Portal 1 und 2 im Bündel für 3NG.

>>43883
Well fug :DD

 No.43887

>>43884
Hab ich schon. Lange.

 No.43981

RoR2.mp4 (12.32 MB, 1920x1080)

>>43980
Seltener Erfolg: Gerade einen Risk of Rain 2-Lauf erfolgreich beendet. Mit verringerter Auflösung, um Bitrate zu sparen. Hat das geholfen? Nein. War der Yuno-Ström im Hintergrund perfekt auf die Atmosphäre abgestimmt? Fick ja :3

 No.43982

>>43981
Iesou Xristo, was für eine Bitrate war das denn hier?

 No.43983

>>43982
800, aber gespielt mit 720p InSpiel statt wie sonst immer mit 1080p. Die Hoffnung war, dass das leichter zu kodieren ist, macht aber offenbar nicht viel aus.

 No.43984

Kleine, freche, schlaue Biene Majaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

 No.43985 KONTRA

>>43984
Ich hätte "Biene Momo" schreiben sollen

 No.43987

1695803982967866.jpg (45.75 KB, 600x1071)

>kaufe die EA-Abo für kleines Geld, weil neues F1-Spiel
>installiere
>möchte einfach nur ein paar Runden in Monaco oder Monza drehen
>Spiel bietet das nicht an

Lösche Spiel direkt wieder ...

 No.43988

>>43987
>Jährliche Auflage desselben Spiels
>von EA
>enttäuscht
Was ne Überraschung

 No.43990

>>43988
>EA ES IST IM SPIEL!

Ja, da hast du wahrscheinlich recht. Fifa ladiert Ernst schon gar nicht mehr.

 No.43991

>2025
>immer noch nicht alle großen Publisher boykottieren
Ich hoffe wirklich, ihr Leute tut das nicht

 No.43993

>>43991
>plötzlich 2026
>sich selbst um GTA FICKEND 6 betrügen

Wie blöd kann man sein

 No.43994

>>43993
>Wie blöd kann man sein
Nicht blöder als jemand, der tatsächlich auf GTA6 wartet :-DDDDDD

 No.43995

i'm not a robot.jpg (73.76 KB, 680x458)

>>43993
>>43994
GTA5 fand Ernst ganz gut. Nicht, dass er vor hat, sich 6 zu kaufen, aber ein LassSpielen vielleicht...

 No.43997

2025-06-07_1240_1.png (1.58 MB, 1920x1080)

So, jetzt nochmal zum Thema:
Ernst hat jetzt mal bei Brigador weitergemacht und ein weiteres Loadout gewonnen.
Das hier war jetzt auch schon eine der extraschweren Bonusmissionen und, wie Ernst sagen muss, eines der beschissensten Setups überhaupt.

 No.43998

>>43997
>und ein weiteres Loadout gewonnen.
Muss man sich die Sachen, die man im Spiel benutzen kann, erst nach und nach freispielen?

 No.43999

>>43998
Grundsätzlich ja, aber Ernst hat sich missverständlich ausgedrückt:

In der Kampagne gibt es für jede Mission die Auswahl aus 4 Konfigurationen; diese dienen mehr oder weniger als Schwierigkeitsgrad.
Ernst hätte also besser gesagt "mit einem weiteren Loadout die Mission beendet" oder so.

 No.44003

Fate Unknown.jpg (172.8 KB, 1482x845)

Unlocked.jpg (20.05 KB, 528x259)

Obelisk.jpg (148.28 KB, 1485x833)

Obelisk Obliterate.jpg (142.04 KB, 1479x832)

>>43999
Ah, verstehe. Ernst kam dieser Gedanke, weil es bei Risk of Rain so ist mit dem freispielen, was ein zweischneidiges Schwert ist. Wenn ein Großteil der Gegenstände, die man finden kann, erstmal freigespielt werden muss, dann ist es schwer, einen vergleichbaren Schwierigkeitsgrad zu haben. Andererseits, da die Gegenstände zufällig platziert sind, ist Vergleichbarkeit sowieso nicht gegeben, jeder Lauf ist individuell.

Dies gesagt hat Ernst gestern noch einen Erfolg verbuchen können, und erstmal einen neuen Mechanismus ausprobiert. Er wusste, dass es so eine Art "Endlosmodus" gibt, und man wieder von vorne anfangen kann, statt das Spiel zu beenden. Es gibt ein paar Möglichkeiten, den auszulösen. Die einfachste ist, den Teleporter zum Endboss-Level "neu auszurichten". Obwohl Ernst mindestens 10x da war, hatte er nicht mal gemerkt, dass man dort was machen kann. Ernst hatte das verpennt und hatte den Boss schon geklatscht, danach geht das nicht mehr. Aber im selben Level gibt es noch ein geheimes Portal, was einen in einen neuen Bosslevel bringt, wo man sich bei Erfolg "Artefakte" freispielen kann, das kann man sich als Modifikatoren für zukünftige Läufe vorstellen. Welches Artefakt man bekommt ist schwer zu erklären, hat was damit zu tun, wie man das Protal öffnet. Er hat das gemacht, und sich ein Artefakt geholt, welches einem erlaubt, den Gegenstand zu wählen, den man findet, was maximal überkraftet ist.

Ernst hat das gemacht, weil er gestern einen Schnellauf von RoR2 angesehen hat, und der Läufer mit diesem Mechanismus einen Ultra-Mem-Bau gemacht hat: Er hat sich massenweise Gegenstände geholt, die den Gegnern Schaden machen, wenn er Schaden nimmt, so dass irgendwann alle dood umgefallen sind, wenn er getroffen wurde. Ernst nimmt an, dass das Artefakt dazu da ist, um genau solche Mem-Konstrukte auszuprobieren, um dann in einem richtigen Lauf mit regulären inSpiel-Mitteln darauf hinzuarbeiten.

Ach ja, dieser Endlos-Modus hat - wenn man will - auch ein Ende. Wenn man einmal von vorne angefangen hat, geht im 3. Level ein neues Portal auf, was einen in einen Spezial-Level bringt, wo man am Ende gefragt wird, ich zitiere:
>"Obliterate yourself from existence?"
Und wenn man "ja" sagt, zählt das nicht als Sieg, sondern als "Schicksal unbekannt", aber im Sinne des Spiels zählt es wohl ein erfolgreicher Lauf. Und man schaltet dadurch neue Sachen frei, deswegen hat Ernst das gemacht.

Ziemlich kühles Spiel. Ernst mag es, dass die Entwickler wenig Ficks gegeben haben, wie man ihr Spiel spielt. Einfach als ob, hart, superhart, seltsame Modifizierer, man hat viele Freiheiten.

 No.44006

>>43993
>MUH GTA
Spätestens seit V scheiße

 No.44007

>>44006
Nö, absolut nicht. War wohl zu schwer für dich

 No.44008

>>44007
Oooooooooooooooooh, ein persönlicher Angriff... Rockstar wird dir dafür bestimmt eine Bullshark-Karte schenken. Gut gemacht.

 No.44013

Meh.jpg (46.15 KB, 930x379)

Shrine_of_Order.webp (24.2 KB, 500x750)

Notiz an mich: Niemals mehr einen Schrein der Ordnung benutzen:

>Habe drölfhundert Gegenstände

>Schon einmal vom letzten in den ersten Level zurückgesprungen (siehe >>44003)
>Kann immer noch alles.jpg wegbalan
>Oh, was ist das für ein Schrein? Mal gucken was der macht.
>Er nimmt für jede Wertigkeitsklasse der Gegenstände einen(!) aus dem Inventar, und alle anderen Gegenstände, die man hat, werden zu Kopien dieses einen Gegenstands
>95% der lebensnotwendigen Krafthochs wek, besitze jetzt Berg an weitgehend wertlosem Zeug
>Naja, wenigstens ist mein behinderter Gegenstand, den ich aus Fersehen, jetzt auch weg
>Nein warte, der ist noch da, weil von der Klasse hatte ich nur zwei, und habe jetzt zwei mal den Behinderten
>Sterbe bei der ersten nennenswerten Feindberührung

Danke für nichts.

 No.44021

>>44003
Naja, das Prinzip bei Brigador ist ein zweigleisiges:

Es gibt die Kampagne mit festen Missionen, für die es jeweils 4 Konfigurationen gibt, die, wie beschrieben, sowas wie die Schwierigkeit dieser Mission bestimmen.
Dann gibt es noch den "Freelancer"-Modus, in dem man sich sein Vehikel und die Ausrüstung, sowie den Piloten (der auch nochmal was an Schwierigkeit und Spezialitäten hat) aussuchen und zusammenstellen kann, um dann auf zufallsgenerierten Karten (oder auch Kampagnenkarten) zu versuchen.
Und dort müssen die Vehikel und Waffen erstmal gekauft werden, mit dem Geld, das man sich in anderen Missionen verdient.
Das geht aber verhältnismäßig schnell; insgesamt kostet es ein paar hundert Mille oder so, alles freizuschalten - Ernst steht im Moment bei irgendwas um die 2,5 Milliarden, hat also insgesamt schon gut über 3 Milliarden Geld verdient.

 No.44028

Grandparent.jpg (18.78 KB, 680x160)

Hasse Grandparent. Oke wa ales.

 No.44029

>>44028
Hast du es mal mit dem Enkeltrick probiert?

 No.44030

>>44028
Meine Großeltern sehen/sahen aber nicht so aus.

 No.44031

>>44029
Würde gerne mal orbitalen nuklearen Bombardement-Trick probieren.

>>44030
Wäre doch praktisch gewesen, immer einen Flaschenöffner am Start, badum-tsh!

 No.44032

Ernst, wenn du wirklich schwere Rätselspiele und Roguelikes magst, hole dir Blue Prince. Es ist kein perfektes Spiel, aber die Tiefe und die Weltbauerei ist wirklich sehr, sehr gut.

 No.44033

nurzufall.jpg (22.08 KB, 391x300)

>>44032
>Spiel über ein sich ständig veränderndes Gebäude
>Blue Prince
>Blueprints

 No.44034

>>44032
>wenn du wirklich schwere Rätselspiele und Roguelikes magst
Ich tu nicht

 No.44041

>>44032
Macht an sich einen ganz interessanten Eindruck, aber Ernst muss bei diesen ganzen Einigkeit-Posten-Saltos nur noch im Strahl kotzen, denn er HASST Unity.

 No.44062

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So, mit den "E"-Missionen ist Ernst jetzt auch durch. Pantry Boy mit der Schrotflinte und Carl-Gustav ist echt ein beschissenes Setup.
Die letzte Mission hier hat Ernst auch nur geschafft, weil er vorsichtig um Ecken gelugt, gelockt und gekäst hat.
Was jetzt noch aussteht sind die "F"-Missionen; das sind die allerschwersten überhaupt, wobei die letzte auch eher eine Übung in Ausdauer ist als wirklich "schwer".

 No.44078

Mich hat eben irgendetwas geritten, das erste Unreal von 1998 zu installieren. So ein Verrücktmann baut dafür immer noch Aufdatierungen. Dabei hilft natürlich, daß Episch schon damals (die Grundlagen für) heutige Auflösungen und anderen Kram eingebaut hat.

https://www.oldunreal.com/downloads/

 No.44079

>>44078
Ernst hat noch nie Unreal gespielt, immer nur UT99 und aufwärts.
Hat das eine Story oder sowas? Ist das wie Quake 1?

 No.44080

>>44079
>Hat das eine Story oder sowas?
Ja. Das Spiel beginnt, nachdem der Gefangenentransporter UMS Vortex Rikers auf einem Planeten abgestürzt ist (der Spieler ist ein Gefangener) und man natürlich nicht im Wrack bleibt. Mehr weiß ich auch noch nicht.

 No.44098

2025-06-09_1310_2.png (1.91 MB, 1920x1080)

2025-06-09_1310_3.png (1.58 MB, 1920x1080)

So, und das war das nächste. Selbe Taktik wie gehabt - locken und löschen. Das macht das ganze recht zäh, aber noch nie war diese Mission so "einfach". Das schlimme hier ist, dass hier ca. drei Milliarden Selbstmordtuktuks rumfahren, UND noch irgendwelche regulären Selbstmordattentäter, sodass man, wenn man gerade in einem heiklen Kampf damit beschäftigt ist, zu überleben, einfach mal gerne von den Schpasten gefraggt wird weil die einfach ankommen und explodieren. Mit der Säurewolke konnte sich Ernst die aber alle ganz gut vom Leibe halten.
Was auch ganz kühl ist, ist der Bonus für "Loadout first completion".
Jetzt stehen noch drei Missionen aus - die beiden letzten mit einer anderen Konfiguration und die allerletzte mit dieser hier.
Sobald das geschafft ist, ist Ernst frei... FREI!

 No.44199

3D-Drucker.webp (65.45 KB, 500x500)

Verschrotter.webp (23.55 KB, 500x500)

Risk of Rain bleibt eine Quelle der Frustration. Eins wird mehr und mehr offensichtlich: Selbst auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe schafft man es nicht, schneller hochzukraften als die Gegner. Egal wie schnell man ist und wie viel Zeugs man sammelt, die Gegner werden schneller stärker als man selbst, man kämpft nach einer Weile ein Rückzugsgefecht. Ernst hat jetzt allerdings eine Entdeckung gemacht. Es gibt 3D-Drucker, und es gibt Verschrotter. Ernst dachte bisher, dass beide einen zufälligen Gegenstand aus dem Inventar nehmen und verarbeiten, und der 3D-Drucker macht einen bestimmten Gegenstand daraus, während der Verschrotter einen Rohling erzeugt, den man dann an einem 3D-Drucker verwerten kann. Stimmt aber nicht: Der Drucker nimmt einen zufälligen Gegenstand derselben Klasse wie der zu druckende Gegenstand aus dem Inventar (priorisiert aber Rohlinge, falls vorhanden), aber beim Verschrotter kann man sich aussuchen, was man verschrotten will.

Das macht auch Sinn, denn wenn der 3D-Drucker wie ein Zufallsverschrotter funktioniert, und der Verschrotter auch zufällig den Gegenstand auswählt, dann hätte man sich den Verschrotter auch sparen können. So kann man an einem Verschrotter alles schrotten, was man nicht für seinen Bau haben will, und dann schaut man, was man an 3D-Druckern findet. Jetzt müsste man nur noch wissen, welche Gegenstände gute Synerige haben, das ist dann wohl Erfahrungssache. Ernst denkt aber, dass hier der Schlüssel liegt, um in dem Spiel vorwärts zu kommen.

>>44098
Erinnert Ernst an Nioh, was er mal gespielt hat. Das war so schwer, dass er irgendwann auch nur noch Gegner weggelockt und dann 1:1 bekämpft hat. Auch der Ansatz hatte allerdings Grenzen.

 No.44200

>>44199
>eine Entdeckung
Ich könnte schwören, dass vor einer Weile schon jemand auf diesem Ernstchännel hier praktisch das Gleiche erzählt hat. Vielleicht existiert der Pfosten sogar noch.

Ich werde allerdings nicht suchen.

 No.44201

mother_of_dog.jpg (32.66 KB, 379x269)

>>44200
Es ist interessant: Der Pfosten war sehr wahrscheinlich von mir, und die Ähnlichkeit kommt daher, dass ich damals nicht wusste, wie diese beiden Dinge funktionieren. Jetzt habe ich das rausgefunden. So weit, so gut. Aber was Ernst fertig macht, ist dass er dachte, dass besagter Pfosten so lange her sein muss, dass er gut und gerne noch aus xyz-Zeiten stammen könnte.

Laut Dampf besitzt Ernst das Spiel seit September 2024.

 No.44202

>>44201
>xyz-Zeiten
>September 2024
Im Februar war .top zwei Jahre alt. Tu die Mathematik.

 No.44203

wink_wink.jpg (36.74 KB, 300x212)

>>44202
Der Punkt ist, dass das gar nicht sein kann, weil ich das Spiel noch nicht so lange habe.

 No.44204

Stollzeit.jpg (90.09 KB, 912x501)

zeit.ogg (121.92 KB)

>>44202
Zeit ist eine veränderliche Größe. Raumzeitlich betrachtet also nicht abwegig.

 No.44218

>>44204
Die meisten denken wenn sie sich die Zeit vorstellen an einem Pfeil, weil an jeder Uhr einer ist; eine Sekunde ist eine Sekunde für jeden Menschen, Ursache geht der Wirkung voraus. Obst verfault, Wasser fließt nach unten. Wir werden geboren, wir altern, wir sterben, es ist nie umgekehrt. Nichts von dem ist wahr!
Verabschiedet euch von der klassischen Realität, weil unsere alte Logik zusammenbricht.

 No.44241




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