No.40857 KONTRA
>>40856Sei froh, daß ich dich nicht von hier aus würgen kann.
No.40858
>>40856>traumatisiertWieso traumatisiert? t. nicht OP.
Bild kaum relatiert.
No.40866
>>40865Kriegt doch jeder.
Und es ist echt gut. WENN du der Versuchung echtes Geld reinzustecken widerstehen kannst.
No.40901
>>40899Ist bei EDF leider Standard, die Spiele sind echt nicht besonders gut gemacht. Aber halt trotzdem sau spaßig.
No.40904
Neue Region in Genshin 5.5. Ernst ist ein wenig müde, Genshin-Brennaus ist real. Zu wenig Geschichte, zu viel belangloser, austauschbarer Inhalt.
>>40899>EDFMusste Ernst gurgeln, Earth Defense Force. Davon hat Ernst zwar schon mal gehört, aber er wusste nicht, dass das Synonym schon so bekannt ist, wie GTA oder so.
No.40909
>>40904>aber er wusste nicht, dass das Synonym schon so bekannt ist, wie GTA oder so.Das schreien die Soldaten im Spiel halt immer: "EDF! EDF! EDF!" und dann werden sie von riesigen Insekten verspachtelt.
Mach doch auch mal so eine
>>40868 Akira-Parodie. Ich weiß, daß du eine Motorradtrulla in Genshin hast.
No.40916
>>40912>Man kann es leider nicht einfach irgendwo abstellen und weggehenTja, Mist.
----------------------------
Heil Nikki!
Neuer Tierpflege-Anzug verpasst den Viechern lustige Hütchen.
Vom Faewish Sprite fotobombiert.
Neue Hinderniskurse. Sie saugen Eselpenen mit ihren unsichtbaren Schwebeblöcken.
No.40924
Diesem Ernst fehlen in FF7 Wiedergeburt noch drei Dinge, um alle Erfolge zu haben:
Legendary Challenge: Bonds of Friendship (Cloud + Zack)
Legendary Challenge: To be a hero (Cloud + Sephiroth)
Hard Mode Kapitel 14
Ernst hat leider vollständig die Motivation verloren - 10 Kämpfe am Stück ist einfach grausam, vor allem, weil es so glücksabhängig ist. Trainieren ist dadurch auch sehr mühsam. Das hat in den anderen Challenges schon keinen Spaß gemacht, auch, wenn ich es irgendwann geschafft habe. Kapitel 14 möchte er erst durchspielen, wenn er alles andere fertig hat.
Was würde Ernst an Ernsts Stelle tun? Ich möchte das Spiel nach 150+h richtig beenden, aber der Grind würde sicherlich noch einmal 10+h dauern, und darauf hat Ernst absolut keine Lust mehr - die Luft ist raus. Der Autismus in Ernst nagt aber an seinem Hinterkopf, dass da noch drei Erfolge offen sind, und er hätte es gerne.
Ernst überlegt, ob er schummelt - er würde ein Programm suchen, was ihn zwischen den Herausforderungen speichern lässt (gibt es sowas?). Dadurch besteht die Herausforderung noch immer, ist aber nicht so unspaßig-grindig, und Spiele sollen ja Spaß machen. Andererseits befürchtet er, dass die Erfolge dadurch in seinen Augen weniger Wert werden, was ja sicherlich auch so ist, aber eigentlich kehrt er nicht. Was rät Ernst diesem Ernst?
No.40926
>>40924>Was würde Ernst an Ernsts Stelle tun?Steam Achievement Manager. Oder einfach seinlassen. Ich hatte zu Xbox-360-Zeiten so einen Erfolgs-Wahn und habe SCHLECHTE Spiele gespielt. Dann bin ich von dem Mist losgekommen.
>weniger Wert werdenDas sind virtuelle Blechmedaillen. Die können garnicht NOCH weniger wert sein.
No.40934
>>40926Ach Ernst, ich meine doch für meinen eigenen Wert - ob ich dann im Hinterkopf "du hast das eigentlich ercheatet" hast. SAM hatte ich auch überlegt, aber ich will die Challenge ja spielen - nur nicht unter Hurensohnbedingungen.
>>40933Wenn du das Originalspiel von der Story her gefallen hat, solltest du erst Remake spielen, dann Rebirth, alleine bewerten ist schwierig. Rebirth hat mir sehr gefallen - das Kampfsystem war gewöhnungsbedürftig, vor allem, weil ich rundenbasiert eigentlich mehr mag, aber man gewöhnt sich dran. Der optionale Content ist relativ mühsam (World Exploration ist grindig), hat aber auch Hochlichter (Queen's Blood war sehr, sehr gut). Die Story ist interessant, aber da es noch nicht abgeschlossen ist, kann ich dazu nichts sagen - vielleicht verkacken sie es, vielleicht auch nicht.
Ich sage mal so: Ich habe nicht ohne Grund 150 Stunden reingesteckt.
No.40939
>>40934>solltest du erst Remake spielen, dann RebirthDas sowieso, aber Ernst hat aktuell keine Lust, 100+NG für beide Teile hinzulegen.
>Die Story ist interessant, aber da es noch nicht abgeschlossen ist, kann ich dazu nichts sagen - vielleicht verkacken sie es, vielleicht auch nicht.Ernst findet die Idee mit der abweichenden Zeitlinie eigentlich ziemlich gut, auch wenn das viel kritisiert wurde. Jedenfalls besser, als nur das alte Spiel neu zu machen mit über 9000 belanglosen Nebencharaktern und endlosen Grind Quests.
No.40944
>>40924Um Herausforderungen kehren eh nur Möngis.
Ernst geht sogar so weit zu sagen, dass mit dem Aufkommen von Herausforderungen Videospiele ein gutes Stück schlechter geworden sind.
Ist ihm erstmals bei GTA4 aufgefallen, als es für die Päckchen (oder was das auch immer war) keine Waffen und Geld mehr gabs, sondern nur noch ein Etschiefmennt.
No.40949
>>40944>>40926"lol achievements sind doch kagge :DDD" löst doch das Problem von dem Ernst nicht! ;_;
No.40953
>>40949Der Spielmodus ist nur enthalten, damit sich Leute mit "weil es da ist"-Störung ewig einen dran abwürgen, obwohl der Spaß schon längst vergangen ist.
Dabei kann ich nicht helfen.
No.40955
>>40924>Der Autismus in Ernst nagt aber an seinem Hinterkopf, dass da noch drei Erfolge offen sindEs ist interessant, wie zufällige Ranglisten-/Belohnungssysteme automatisch den Reiz erzeugen, sie hochklettern zu wollen, egal ob es Spaß macht oder nicht. Ernst glaubt, dass das daran liegt, dass man im Leben wenig quantifizierbare Erfolge hat, deswegen kleben sich die Leute gerne Streifen auf die
virtuelle Schulter.
Ernst ist davon auch nicht frei, er freut sich auch, wenn er irgendwo hochlevelt. Wenn es dir keinen Spaß mehr macht, dann würde ich vorschlagen, es einfach bleiben zu lassen. Stelle es dir als dein persönliches verstecktes Achievement vor: "Back Out" - "sinnlose Herausforderungen ignoriert". Und du kannst sie nur erfüllen, indem du gar nichts machst.
No.41000 KONTRA
>>40999>PixelTschuldigung: Voxel
No.41003
>>41002> auch im Hinblick auf den "GSG"-ZusatzSchon klar, daß wir hier eine Grenzschutzgruppe 9 haben. Wahrscheinlich noch andere, aber die kennt keine Sau.
No.41010
FF7Rebirth-Ernst hat sich die beiden Scheißsachen jetzt erschummelt und den Rest legal freigemacht. Fühlt erleichtert!
No.41015
>>41014Hey Bild 2 also dieser Garten mit Rosenbüschen, Weinpavillon und altem Krimskrams wäre ein wirklich schönes Foto!
...im real Leben!
Geh halt mal lieber raus und mach paar Fotos für EC anstatt hier über Pixel rumzumaulen.
No.41021
>>41015Geh halt mal lieber raus anstatt über Pfosten anderer Leute rumzumaulen. Hier ein weiteres Beispiel für lahmen Mist.
Bonus: Schrumpf-Nikki auf Momos Kopf
No.41132
>>41129>Shadow of the Night-WindHallo, ich bin Laurer des Scheiß-Pfostens
No.41136
>>41133>GurgleWas ein Zufall. Habe vorhin in EDF World Brothers 2 einen Taucher-Charakter gefunden, dessen Missionsbeschreibungen nur aus mehrmaligem "Gurgle" bestehen. Jemand hat sogar vorgeschlagen, dass er die Maske abnimmt, aber weil das ein Komik-Spiel ist...
No.41166
>>41165Wurst zum Frühstück? Urgh. Und mein Kühlschrank ist garnicht groß genug für eine ganze Galeone.
No.41167
>>41165Bei einer Galeone von der Größe eines Senfglases haben die Kanonen vermutlich nicht mal genug Durchschlagskraft, um durch den Käse zu kommen.
Ich sage also "JAJAJAJAJAJA PENDEJOS" und nehme stattdessen Remoulade.
No.41170
>>41166>in seinen Kühlschrank passt keine GaleoneHAHAHAHA schaut euch den an! Wahrscheinlich nicht mal eine 60-Tonnen-Barque?
>>41167Die Galeone dreht, schießt, und balat deinen Mast weg. Ab sofort heißt es für dich urbieren.
No.41171 KONTRA
>>41170Video kaputt, Herr Pirat.
No.41180
Nach alter (naja, oder so) Tradition einmal das Staatseingangsschild. Kleiner Dreh
(twist) diesmal, bei meinem ersten Übertritt stand da nur das hier (Bild 1). Wenn ich später noch ein Wilkommen finde, wird es nachgereicht.
The Trucking Centi, äh, Cycle(?) auf Bild 2.
F-Zero, jetzt auch mit LKW, Bild 3.
https://www.youtube.com/watch?v=LHhjnJP0VCo No.41181
>>41180>The Trucking Centi, äh, Cycle(?) auf Bild 2.YO HUND WIR HABEN GEHÖRT DU MAGST LKWS ALSO HABEN WIR LKWS IN DEINEN LKW GEPACKT, DAMIT KANNST DU BRUMMI FAHREN WÄHREND DU BRUMMI FÄHRST
No.41199
Aus für Ernst selbst nicht nachvollziehbaren Gründen musste er kürzlich an das Spiel "Frak" denken, ein Plattformer mit einem Höhlenmann und einem Jojo. Selbst beim Zuschauen kann man erahnen, wie ungelenkig die Steuerung ist. Ernst hat damals nicht mal Level 1 geschafft, wenn er sich richtig erinnert. Er hat es aber auch nie ernsthaft versucht.
https://youtu.be/7gGiJXYnR30>>41188>U-BlockStabiler Block. Aber u-block.scs gibt es nicht ;_;
No.41200
>>41199>nichtAch? Genauso wie die 555-Nummern.
No.41224
>>41223Ich werde das nicht schreiben, aber mach halt.
No.41226 KONTRA
>>41224Ach Fikki-Ernst...
No.41294
Ernst vermisst summer_fun-Ernst.
No.41327
Mittlerweile "meinen" Charakter in EDFWB2 wiedergefunden. Battle Armor aus Insect Armageddon, meinem ersten EDF-Spiel.
Im ersten WB konnte der praktisch pausenlos diesen Elektroangriff spammieren, das haben sie aber aus gutem Grund geändert.
Im Originalspiel kam man dann nach einer Weile alleine nicht mehr weiter, weil die Gegner oft außerhalb der Reichweite der artillerieartigen Waffe (bogenförmige Flugbahn und so) waren. Zum Glück hab ich damals mit dem Spieler einer anderen Klasse zusammen gerul0rt. Die haben sich gut ergänzt.
https://www.youtube.com/watch?v=uoVXvQmRnVE No.41344
>>41343Mit einem Spezialtransport garnicht so einfach.
No.41471 KONTRA
>>41470Hier noch Eindrücke der Levels:
Das Ende der Welt
Würfelmond
Dschungel
Höhle
No.41504
Da denkt man an nichts Böses, und dann findet man in einer Region, die man schon vor Jahren komplett erforscht hat, ein ungelöstes Rätsel. Faszinierend, wie man Dinge übersieht, die nicht mal versteckt waren.
>>41470>A Clockwork SausageLachte!
No.41606
Zum ersten Mal seit Ewigkeiten ein Spiel refundiert (auch, weil ich meistens bei Schlüsselläden kaufe, da ist nix mit zurückgeben).
Jusant von DONTNOD, bekannt durch Life is Strange von vor ein paar Jahren. "Press any button to start" und das Spiel schmiert ab. Ohne Ausnahme. Bevor ich mir jetzt einen abwürge, hinfort.
/blog
No.41607
>>41606Tja, solche Koffer.
Ernst erstand damals für 10 Cent oder so Tropico 4.
Was er nicht wusste war, dass er noch einen extra Account anlegen musste, um überhaupt das Spiel zu starten. Flog direkt wieder runter und schlechte Bewertung raus.
Verdammt, jetzt hat Ernst nochmal Bock auf Tropico 3.
No.41608
>>41607>10 CentDa wäre mir meine Zeit mehr wert und das Geld egal. Nein, nichtmal "aus Prinzip".
No.41609
>>41608Ernst hat es ja auch nicht zurückerstattet.
Die schlechte Bewertung musste aber aus Prinzip durchaus sein.
Wer auch immer irgendwelchen Account- und Launcher-Krebs forciert gehört ins Gas, und zwar per Expresszug.
No.41610
>>41609Ach, der arme GabeN.
No.41611
>>41609Jenes, Ernst hasst ebenfalls nur Anschnur und Abhängigkeit von Spieleservierern. Reine Gängelungsmaßnahmen.
No.41613
>>41612Kühle Sache, danke, Ernst.
No.41618
>>41617>Die ganze Zeit wenig Lust gehabt, oder im Echtleben unterwegs gewesen. Verständlich.
No.42051
Heute letzte Chance. Morgen ist das lange WE vorbey.
t.
>>41876 No.42053
>>42052Die muss eine Menge Haarsprüh verbrauchen, damit der Zopf so absteht.
No.42102
>>42101Was ist eigentlich die aktuell älteste Region? Britenland, oder?
No.42103
>>42102Ja, stammt noch aus UK Truck Simulator
No.42107
>>42102>>42103Muss man dort dann links fahren, wie in echt? Ist bestimmt voll anstrengend.
No.42108
>>42101Ernst hat sich den DLC damals als er neu war geholt. Zu der Zeit waren die Gebiete im Vergleich zum Basisspiel und Going East wirklich beeindruckend.
No.42109
>>42107>Muss man dort dann links fahren, wie in echt? Yes.
>Ist bestimmt voll anstrengend.Nö, man muss sich halt nur ein bisschen konzentrieren. Ernst war allerdings schonmal mit dem Auto in Irland unterwegs und das war kein Automatik, d.h. Ernst hat ständig gegen die Fahrertür geschlagen wenn er schalten wollte :-DDDD
>>42108So lange spielt Ernst glaub noch nicht (müsste Herbst 13 gewesen sein als er es angefangen hat), aber er erinnert sich noch daran, wie deutsche Städte auch nur aus drei Straßen bestanden. Besonders war es entweder Dresden oder Leipzig wo man immer durch dieses scheißenge Tor fahren musste um die profitablen Chemikalien zu holen oder zu bringen.
Aber war GB nicht von Anfang an im Basisspiel schon drin? Oder meinst du einen anderen DLC?
No.42110
>>42107>>Muss man dort dann links fahren, wie in echt?Ja.
> Ist bestimmt voll anstrengend.Nein.
No.42272
Ernst hat nachgedacht und ist zu dem Schluss gekommen, dass man gegen Schlümpfe in kompetitiven Spielen nichts machen kann. Sagen wir mal, man findet einen offensichtlichen Schlumpf, und will als Spielehersteller was dagegen tun, maximaler Mitteleinsatz.
>Dein Account wurde gesperrt wegen Smurfing, kannst Einspruch einlegen bla bla
Einspruch, ich bin kein Smurf. Ich habe lange nicht mehr gespielt und mir einen neuen Account gemacht
>Was war dein alter Account?
Weiß nicht.
>Es gibt einen anderen Account, der von derselben IP spielt, der den Rang "Supergott" hat
Das ist meine Mama, die spielt am selben Gerät.
>Deine Mama ist Videospiel-Pro?
Ja. Problem? Sexistisch fiel?
>Unsere Anti-Schlumpf-KI sagt, dass dieser Account und dein neuer Account sehr ähnlich spielen
Sie hat mir das Spiel beibegracht.
Und das wars dann, keine Chance mit den gegenwärtigen Mitteln zu beweisen, dass ein Schlumpf am Werk ist. Und wenn das Spiel dann noch F2P ist, ist es sogar egal, wenn man ihn panniert, dann ist er 10 Minuten später wieder da mit einem neuen Account.
No.42274
>>42272Pro IP nur ein Konto. Schlumpfen muss nicht ausgeschlossen werden, es soll nur so umständlich wie möglich sein.
No.42276
>>42274>Pro IPAch ja... weil ja jeder eine einzigartige (und festgelegte) hat und so, ne?
>>42272> gegen Schlümpfe in kompetitiven Spielen nichts machen kann.Lösung: Einzelspieler-Spiele
No.42381
>>42380Was wollen wir trinken
200 Jahre lang
Was wollen wir trinken
So ein Durst
No.42494
Infinity Nikki Aufdatum 1.5, momentan ladend. 36 GB. Die Flickennotizen erwähnen mehrere neue Gebiete und natürlich die neuen Geschichtelchen für diesen Monat. Bilder und so folgen.
IN ist jetzt übrigens auch auf Dampf, aber dann müsste ich ja noch länger warten, bis alles hier angekommen ist. Ernst bleibt episch.
No.42497 KONTRA
>>42494Ich bin überwältigt. Und nicht im Sinne von "boah, geil". Die ohnehin schon exzessiven Untermenüs haben Unter-Untermenüs bekommen, innerhalb kürzester Zeit wird man mit neuen Spielmechaniken erschlagen und man soll sich um SO VIELE Dinge gleichzeitig kümmern.
Bei Anderen löst das FOMO aus, ich bin kurz davor, das Spiel von der Platte zu schmeißen.
No.42501
>>42497In bestimmten Gegenden kann man jetzt tatsächlich mit anderen Nikkis zusammen spielen. Bis man sie einlädt, werden sie als solche Schemen angezeigt.
Ein weiterer neuer Bereich ist eine Variation dessen, was man schon von vorher kennt, jetzt aber mit einem riesigen Häschen aus Schaum.
Eine Bühne, für deren zugehörige Aufgabe man wohl zu einer bestimmten Stunde ECHTZEIT etwas tun muß. Ja, fick halt die Leute, die dann spielen, wenn es IHNEN paßt.
Ein neuer Gegner. Wie erwartet muß man ihm erst den "Körper" wegschießen, bis der Kopf angreifbar ist. Klassisch.
No.42522
>>42502>Der Mehrspieler-Modus reizt Ernst bei solchen Spielen gar nicht. Ich hab es noch nicht gemacht. Ich berichte hier nur.
MMORPG erinnert mich immer an die Raumschiff-Gamestar-Folge (oder Die Redaktion, weiß nicht mehr), in der ein Questgeber da steht mit einer Spieler-Schlange vor sich und alle murksen ihn ab, um seine Schlüssel zu bekommen.
No.42537 KONTRA
>>42522> alle murksen ihn abAlso nacheinander, falls das nicht klar war
No.42552
Ernst hat jetzt mit Unendlichkeitsnikki angefangen und ist etwas überfordert ;_; "Resonanz" ist das Gacha? Warum sind tägliche Resonanzen gecappt? Gibt es Dinge, auf die ich sparen sollte? Was sollte ich als Neunikki beachten? Kann ich Sachen verpassen?
No.42553
>>42552>Resonanz" ist das Gacha? Ja.
> Warum sind tägliche Resonanzen gecappt?Wahrscheinlich, damit sich die Leute nicht (so schnell) finanziell ruinieren.
>Was sollte ich als Neunikki beachten?Die täglichen Aufgaben (so eine Art Zeitungssymbol?) machen. Und die tägliche Energie an den Schnellreisesäulen verbraten.
>Kann ich Sachen verpassen?Naja, die monatliche Geschichte ist nach einem Monat (Überraschung) erstmal weg, vielleicht für immer. Ansonsten bitte spezifizieren.
No.42554 KONTRA
>>42553Zusatz: Ich habe in der ersten Woche praktisch nur die Geschichte gespielt und sonst nichts. Darüber bekommt man die grundlegenden Tutorials und Fähigkeitsklamotten. Nebenbei einfach alles einsacken, an dem man vorbeiläuft.
No.42565
Genshin-Ernst hat sich heute gegönnt, denn wer will schon reich sterben? Angeblich ist sie ein sehr guter Support, und funktioniert gut mit Mavuika und Furina, zwei von Ernsts Lieblingscharaktern. Da Ernst mal wieder Glück hatte, hat er nur 60 oder 70 Wünsche gebraucht, und den 50/50 gewonnen, Ernst hat eine fickende Serie. So sind immer noch rund 450 Wünsche übrig, Ernst weiß gar nicht, wen er sich noch holen soll. Vielleicht geht er bei nächster Gelegenheit für Mavuikas Waffe, immerhin ist sie Ernsts Haupt-Schadensmacher.
Eigentlich will Ernst aktuell nur noch Citlali haben, da war er zu geizig bei ihrem initialen Lauf. Hoffentlich kommt sie bald wieder.
No.42566
>>42565Ich hab auch gacheriert. Und wofür? Ein Jesus-Kleid. Nikki kann jetzt über Wasser gehen (naja, technisch gesehen über selbstgeneriertes Eis, aber egal). Die Bastarde haben ein ELFTEILIGES Kleid daraus gemacht. Hat den absolut überwiegenden Teil meiner Schätze gekostet und das gebündelte lahmere Kleid hab ich zweimal vollständig gezogen, bis ich die Scheiß-Kutte fertig hatte.
Bilder folgen demnächst.
No.42569
So so, heilen kann sie auch. Tja, Kuki, war schön mit dir.
Als ob sie nicht morgen wieder in Ernsts Partei zurück kommt, wie jedesmal.>>42566>Die Bastarde haben ein ELFTEILIGES Kleid daraus gemachtWas zum Fick? Und man ist dann auf Glück angewiesen, die richtigen Teile zu kriegen? Und wenn du nur 10 von 11 hast: Pech gehabt?
No.42570
>>42569>Und wenn du nur 10 von 11 hast: Pech gehabt?Ja. So wollen sie die Leute zum Löhnen bewegen.
No.42571
>>42570Das war noch nicht alles:
Außerdem kann man sich auch noch eins mit "auf der Stelle schweben" oder so freischalten, interessiert mich nicht. Aber die FOMO-Fraktion hat akute Geldbeutel-Schwindsucht.
No.42591
>>42566>Bilder folgen demnächst.Jetzt nämlich.
Die Eisklamotte. Der "Tank" reicht relativ weit. Im flachen Wasser eher unbeeindruckend, aber man muss ja testen bevor gluck-gluck.
Aktuelle Version ist ziemlich kaputt. Habe mich schon mehrfach mitten in der Luft wiedergefunden, nur um dann nach der Zwischensequenz zu fallen. Zum Glück hat das Spiel keinen Fallschaden.
No.42594
>>42591>Aktuelle Version ist ziemlich kaputt. Es wird immer "besser". Eben ein Kokosnuss-Ernte-Minispiel probiert. Kurz bevor ich die erste in den Korb gelegt hatte, ist sie verschwunden. Nikki war trotzdem in der Halte-Position gefangen. Nachdem ich sie ersäuft habe, um da rauszukommen, konnte ich kein Menü mehr aufrufen und mußte Alt-F4en.
Danach Hinderniskurs. Dem Weg perfekt gefolgt (sogar mit dem Video eines erfolgreichen Laufs verglichen) aber ich kriege JEDES MAL wenn ich im Ziel angekommen bin ein dickes, fettes FAILED. Nichts ausgelassen, nirgends hingetren, wo ich nicht sollte, einfach nur FAILED.
No.42624
>>42594>FAILED.Heute Morgen Mini-Aufdatum. Kurs ging und vor allem der Gebiets-Endgegner. Nach dem hing ich letztes Mal fest, weil man aus seiner Arena nicht mehr rauskam. Außerdem war jetzt die Eingangssequenz anders.
Dafür muß ich zwei Tage auf die nächste Mission warten. Das ist doch albern.
Die haben sich diesen Monat echt übernommen.
No.42634
>>42632>Der Gedanke hat Ernst früher immer fasziniert, wie man härteste Endbosse aus dem Weg räumen, aber ein kleiner Busch ein unüberwindbares Hindernis darstellen kann.Nein, nicht auf die Art. Und selbst als ich es eben geschafft habe, war es eine WINZIGE Stelle zum Anklicken, "go back to Serenity Island". Nicht auf der Karte hervorgehoben, kein Quest-Marker in der Welt (geh da hin, 50m), nichts.
No.42665
Noch ist Wochenende. Nutz die Zeit, Ernst.
No.42689
Neunikkiernst versucht die Quest "I'm The Wishing One. Give Me Blings". Er dreht die Zeit auf 17:00, aber die Quest schreitet nicht vor. Toto erscheint um 17:00, erzählt aber nur allgemeines über die Sunny Orchids (kein Questfortschritt). Ist etwas kaputt, oder macht Ernst etwas falsch? ;_;
No.42690
>>42689Neben ihm müsste so ein leuchtender Punkt etwa auf Hüfthöhe schweben, der stellt die richtige Zeit ein und lässt die Quest fortschreiten. Solche Sachen sind mir am Anfang auch passiert.
No.42692
>>42691Vielleicht auch kaputt momentan. Wie so viele Dinge. Aber ich hab recht - wenns denn funktioniert.
No.42693 KONTRA
>>42691Zwei mögliche Vorgehensweisen:
1) Im Abschießer (launcher) den Knopf mit dem Dreieck neben "Start Game" drücken und "Repair" wählen
2) Erstmal etwas anderes tun, die Aufgabe verschwindet (vorerst) nicht, glaube ich zumindest
No.42694 KONTRA
>>42693Habe repariert, keine Änderung. Werde es dann erstmal hinten anstellen und das Beste hoffen.
No.42695
>>42501>Eine Bühne, für deren zugehörige Aufgabe man wohl zu einer bestimmten Stunde ECHTZEIT etwas tun muß. Ja, fick halt die Leute, die dann spielen, wenn es IHNEN paßt.Eben gemacht. Und dann erfahren, dass ich es für mehr Freischaltungen an SIEBZEHN Tagen (von noch etwa 33) machen soll.
>>42694Das wird schon (vielleicht).
No.42733
>>42732>ReplaysDa wollte ich eigentlich mal Aufnahmen machen und besondere Szenen dann behalten. War nie der richtige Moment und dann hab ich sie alle gelöscht. Kein Bedauern.
No.42761 KONTRA
>>42694>>42695Heute ging es. okewaalles
No.42856
>>42846Wie stehts denn mittlerweile?
No.42862
>>42861>keine 99:59 StundenNein?
Doch.
Oh!
No.42934
>>42552Falls du noch Infinity Nikki spielst, hätte ich einen Vorschlag:
Gratis-Diamanten für uns beide und zwar ganz viele
>So glad we met, Stylist! Let's explore Miraland together. Use my invite code: 5nEfDhttps://www.gamepressure.com/newsroom/infinity-nikki-players-share-invite-code-but-some-of-them-use-it/z27e06
>The player who received the code has to progress the game to the point of unlocking Events and Friends.>Next, type the Invite Code in the Adventure Together section.(Das ist unter "Events" mit dem "spitze Tüte und Sterne"-Symbol, dann "Current Events")
>Make sure to have Escalation and Vital Energy unlocked and spend 500 Vital Energy.>In the place where you entered the code, a new window should appear with the quest progress. No.42968
>>42940Antwort ist
Kadse violettes Gras
No.43196
https://www.youtube.com/watch?v=7Bzcl1uVXQoDie Strecke "Fujimi Kaido" war zuletzt in FM4 (Xbox 360, 2011) enthalten. Jetzt zum zwanzigjährigen Serienjubiläum wurde sie in den neuesten Teil eingebaut.
Unglaublich lang (hab eben für eine Runde über zehn Minuten gebraucht) und unglaublich Kurvig (über 140 oder so).
No.43200 KONTRA
>>43196>Kurvig Ja, das Kurvig. Kennt man doch.
No.43260
Ernst, überzeuge mich Cyberpunk zu kaufieren. Ist noch bis 25.5 im Angebot bei Dampf.
Bin immer noch unschlüssig. GTA findet Ernst dufte ... ist es wie GTA?
No.43262
>>43260>überzeuge mich Cyberpunk zu kaufierenNö.
>ist es wie GTA?Nö.
Kurzfassung: Man wird von Anfang an mit Tutorials erschlagen. Alle drei Minuten eine neue Spielmechanik, die man erstmal einüben muss, weil sie zu kompliziert ist.
t. hat vielleicht eine Stunde gespielt (höchstens), bevor Zeiberpank wieder von der Platte geflogen ist.
No.43263
>>43260>Ist noch bis 25.5 im Angebot bei Dampf.Ernst wartet schon die ganze Zeit, dass Dead Cells mal so richtig im Angebot ist, er war jetzt schon drei mal oder so auf 12,50 reduziert. Naja, er hat noch genug Spiele offen, das reicht noch für den ein oder anderen Urlaub.
>GTA Da gab es neulich eine Vorschau für Teil 6, Ernst hat es gesehen, optisch super. Inhaltlich keine Ahnung, kann man anhand einer kurzen Vorschau nicht viel sagen.
No.43276
>>43262Das ist mehhh, da Ernst eigentlich direkt loslegen wollte. Solche Tutorials nerven Ernst immer
Ernst zweifelt jetzt noch weiter als vorher
No.43282
>>43276Nur um das nochmal zu betonen:
>Man wird von Anfang an mit Tutorials erschlagen. Alle drei Minuten eine neue Spielmechanik, die man erstmal einüben muss, weil sie zu kompliziert ist.Mein Problem damit ist NICHT, daß sie mich für blöd halten und ich es alles auch selbst rausgefunden hätte. Mein Problem IST, daß es alles direkt hintereinander kommt, ohne daß man Gelegenheit hätte, sich erstmal eine Weile mit dem gerade gelernten Stoff auszutoben.
No.43354
Ganz frei im Internet (auf Dampf) anzuklicken:
Warhammer 40,000: Boltgun - Words of Vengeance
https://store.steampowered.com/app/3533730/Warhammer_40000_Boltgun__Words_of_Vengeance/Ein Werbespiel für eine Ballerei - man besiegt die Gegner, indem man Worte schreibt. Ganz wie "Typing of the Dead" von früher, nur halt mit Kriegshammer 40.000 drunter.
Die meisten Worte kommen aus der Spielwelt, wie z. B. "Exterminatus". Andererseits hab ich auch "Nottingham" gesehen (Standort von Games Workshop) und "thin your paints".
No.43368
>>43367Na gut, vielleicht nicht so albern
No.43370
>>43367>W40K>nicht so albern>W40K-Wargaming-Hobby-Werbespiel mit den Gomjunidi-Mems>nicht so albernAch Ernst :3
No.43410
Ernst hat den PC-Übertragung von *Die letzten von uns* angefangen.
Er hat jetzt ca. eine Stunde Spielzeit; viel passiert ist noch nicht, außer nach vorne laufen und irgendwelche Dialoge hören. Er hat jetzt das Mädchen zum ersten Mal getroffen.
Der Prolog ging einigermaßen zu Herzen, aber ansonsten war das bis jetz eher zäh, nicht nur von den Animationen her.
Die Steuerung ist erstaunlich responsiv und die Performance in Ordnung; läuft mit stabilen 60 Rahmen. Hätte er von einem modernen Port eines Konsolenspiels gar nicht erwartet. Ernst erinnert sich noch an Spec Ops: The Line, was er nach einer halben Stunde wieder von der Platte schmiß, weil es ein langweiliger Deckungsschießer war, bei dem sie sich nicht mal die Mühe gemacht hatten, die Xbox-Knopf-Aufforderungen anzupassen.
Was Ernst nicht so gefällt, ist, dass die Levels eigentlich wirklich nur Kulissen sind, in denen ein interaktiver (sprich: QTEs allewo) Film läuft. Sogar irgendwelches Gestrüpp besitzt eine unpassierbare Bounding Box. Ernst hat vorhin zwar einen Anhänger gefunden, aber er ist sich nicht so sicher, ob Erforschung des Schlauchs tatsächlich solche Guties zum Vorschein bringt oder das war weil das eh mehr oder weniger auf dem Weg lag.
Das Kampf- und Stealth-Gameplay ist ziemlich unhandlich, vor allem wenn zu der Zeit schon Hitman Absolution existierte, bei dem man problemlos hätte klauen können, denn gerade die Bewegung um Hindernisse und das Fassen von Gegnern geht doch nicht so gut von der Hand, zumal die da auch einfach alle stehen wie die Ölgötzen.
Ernst spielt bereits auf Schwer, aber wenn das einfach nur die Kämpfe mühsamer macht, wird er die Schwierigkeit vielleicht auch nochmal runterschrauben. Hat er damals bei Silent Hill auch gemacht (dafür aber die Rätselschwierigkeit raufgesetzt).
Naja, mal schauen was passiert, wenn man mal richtig gegen die Zombies kämpft.
No.43413
>>43409Die wollten dir damit zu verstehen geben, dass du dich literalisch verpissen sollst.
No.43417
>>43413Alternativer Name war dann "Los Freddy, einsteigen". Eindeutig weniger offensiv.
>>43410>in denen ein interaktiver (sprich: QTEs allewo) Film läuftErnst hatte sich TLOU als LassSpielen angesehen, genau aus dem Grund. Die Geschichte sah spannend aus, das Spiel selbst eher weniger. Da fällt Ernst auf, dass er schon ewig kein LassSpielen mehr geschaut hat, früher hat er das oft gemacht.
No.43418
>>43417> Eindeutig weniger offensiv.Die kennen eben nicht so Kram von obskuren Bilderbrettern.
>oft gemachtMit Kommentar oder ohne?
No.43450
Sodele, Ernst hat mal etwas weitergespielt und ist jetzt bei ca. 3 Stunden Spielzeit. Handlungsdreher bisher zu 90% wie erwartet eingetroffen, außerdem ist ihm gerade aufgefallen wie sehr er das "Woher weißt du, dass wir es schaffen werden?" "ICH WEISS ES EINFACH!!!1"-Gerede mittlerweile einigermaßen auf den Sack geht. Von etwas, das so massivst über den Klee gelobt wurde, hätte er sich weniger Klischees erwartet. Andererseits sind Telespielschreiberlinge ja sogar eher der Ausschuss, der es nichtmal zum Fernsehen geschafft hat. Naja, mal schauen.
Anbei noch ein kleiner Schirmschuss von einem "Tutorial", bei dem Ernst ein bisschen munzeln musste. Klar, das wichtige hier ist "BETÄUBEN und dann kaputthauen", aber so wie es hier dargestellt ist, musste Ernst an den klassischen Doom-Protip "Shoot at it until it dies" denken. Spaßfakt: Die Klicker heißen so, weil sie wie Delfine Klickgeräusche machen wegen Echoortung oder so, aber es hört sich eher wie ständiges Gerülpse an.
Ernst hat jetzt auch mal etwas mehr gekämpft, und er bleibt dabei, es ist einfach unhandlich. Eben kamen auch einige Soldaten an, um Stress zu schieben, aber Ernst ist einfach weggerannt PENIS - und wurde dabei nur insignifikant getroffen, und es ging noch um einiges schneller als Kämpfen oder Schleichen, weil das echt irgendwie eher nervt als Spaß macht.
Fairerweise muss Ernst aber sagen, dass er noch nicht so in den Spielmechaniken drin ist; er ist sogar schon ein paarmal gestorben weil er von einem Klicker angefressen wurde, denn wenn die einen Mal kriegen, ist man dran.
No.43645
Mehr The Last of Us.
Es ist nach wie vor ganz ok. Die Kritik an den Kulissen besteht noch, und dass es auch nicht sonderlich viel zu entdecken gibt. Es gibt z.B. Safes, deren Kombination man erst finden muss. Da Ernst nach fünf Safes oder so bereits die Errungenschaft für das Knacken aller Safes erhalten hat, kann er jetzt auch sagen, dass das echt keine Errungenschaft war, denn die Kombinationen waren immer im näheren Umkreis in Klartext zu finden. Aber alles andere würde wohl das Zielpublikum überfordern.
Kämpfen und Schleichen ist immer noch umständlich, aber Ernst hatte gerade tatsächlich einen Kampf, der ganz spaßig war, weil Ernst mal seine Ressourcen genutzt hat: Eine Gruppe Feinde wurde durch eine Nagelbombe zerlegt, zwei andere bekamen einen Molli ab und der Rest wurde mit Fäusten und gezielten Headdis erledigt. Das war ganz lustig.
Sonst ist es aber wieder Korridor um Korridor, die obligatorische Weglauf-und-Hürden-Sequenz und eine Scharfschützenmission gewesen.
Lustig sind auch die technischen Unzulänglichkeiten - glitchende Gegner, Charactere, die in Position springen, Items, deren Physikverhalten rumbuggt und die dann nicht mehr aufhebbar sind, und die Unfähigkeit, Modelle anständig zu riggen: Bei all dem Motion Capturing, wo man es sich halt wirklich einfach gemacht hat, hat man vergessen, die anderen Sachen anständig zu animieren. Ernst denkt hier speziell daran, wie schlecht es in Nahaufnahme aussieht, wenn jemand eine Pistole hält. Die eine Hand ist zwar ganz ok am Pistolengriff dran, aber die andere greift nicht richtig um und schwebt eher so drumrum, und die Mimik ist auch nicht so superkrass toll, das hätte man mit dem Aufwand besser machen können.
Die Story wird immer lustiger, denn es wird einfach kein einziges Zombie- und Postapokalypsklischee ausgelassen. Wir hatten ja schon die starke Frau, die gebissen wird und sich opfert, jetzt haben wir jemanden, der gebissen wird und nichts sagt und von einem Familienmitglied umgebracht werden muss, wir haben "Menschen sind die wahren Monster", wir haben den Einsiedler, der viele Fallen baut und seine ganz eigene Art und Weise hat, enttäuschende Ankünfte weil was man gesucht hat doch nicht da, oder bereits kaputt ist, Aufzeichnungen von Leuten, die von Zombies überrannt wurden, usw.
Wenn Ernst es bis jetzt mal nicht als *schlecht* bezeichnen würde, denn dazu muss er erst das Ende kennen, kann er auf jeden Fall und mit absoluter Bestimmtheit sagen, dass es massivst überbewertet ist, vermutlich noch mehr als Resident Evil 4.
No.43656
>>43654Dscheiße, was für eine Leitung hast du denn?
Ernst hat nur eine 100 MBit-Leitung.
No.43658
>>43656Ernst hat O2, Glasfaser. Also gute 1.000er Leitung. Was ein Glück!
F25 runtergeladen und wird wohl gleich wieder gelöscht werden
No.43660
>>43658Naja, Glasfaser gibts ja schon ab 16 MBit.
Ernst hat auch Glasfaser, aber halt keine GBit-Leitung.
Dies gesagt, warum kriegst du das eigentlich in Bit angezeigt? Ernst hat immer seine normale Byte-Anzeige. Wieviel sind 1 Gbit überhaupt? 120MB rum?
No.43661 KONTRA
>>43646Das ist aber nicht aus dem Spiel. Nach zehn Stunden hat Ernst z.B. noch keine einzige Referenz zu Joels Gesang mitbekommen.
No.43662
>>43660>Dies gesagt, warum kriegst du das eigentlich in Bit angezeigt? Ernst hat keine Ahnung.
Sind 1.000 MB und man merkt es insbesondere auch im WLAN. Alles angenehm flott
No.43663
>>43662>Sind 1.000 MBNope. MBit =!= MByte
No.43664 KONTRA
>>43662>Sind 1.000 MBInternetzelite...nichti.
No.43680
>>43663>>43664Achherjeh, da hat Ernst es von dem vorherigen Ernst falsch übernommen und schon kommt die Internet-Polizei.
Aber okeh, wählt euch mal weiterhin mit AOL-CD mit ISDN ein.
No.43748
Mehr The Last of Us.
Die Geschichte wird wohl langsam zum Ende kommen - zumindest hofft Ernst das, denn so langsam geht ihm die Puste aus.
Die letzten paar Stunden haben sich eigentlich nur wie Füller angefühlt, und Ernst rollt mittlerweile schon genervt mit den Augen, wenn er durch einen verlassenen Korridor läuft, in dem rein zufällig alles richtig schön als Deckung nutzbar umgeworfen ist, weil er genau weiß, dass da gleich wieder kämpfen angesagt ist.
Fuzzis gehen in Deckung, kommen raus, kriegen Headdis, hin und wieder mal ein QTE (d.h. auf F hämmern), rinse and repeat. Es ist wirklich nicht sonderlich abwechslungsreich, aber halt auch nicht mechanisch und technisch ausgereift genug, um auf Dauer Spaß zu machen, dafür sind die Kontextmenüs zu unkontextual, die Hitboxes der Charaktere zu groß, sodass man auch mal aus einem Meter Entfernung von einem Zombie getroffen werden kann und hin und wieder steht auch einfach mal was im Weg rum. Die Animationen nutzen sich auch schnell ab und sind von ihrem Niveau her auch nicht viel weiter als ein beliebiges Source-Spiel der späten 00er.
Die Geschichte selber hat sich auch nicht sonderlich weiterentwickelt; das Labor mit der Impfstoffforschung war natürlich verlassen und die sind woanders, der Protagonist musste verletzt (mal eben Niere und Leber punktiert, aber er hat es überlebt, in einem keimigen Keller) und von dem Mädchen gesundgepflegt werden, es gab noch Kannibalen von denen der Chef vielleicht oder vielleicht auch nicht auf kleine (hier: 14jährige) Mädchen steht und natürlich der obligatorische "Held kriegt Medizin und kann am nächsten Tag wieder Vollgas geben"-Moment. Die TVTropes-Seite des Spiels ist bestimmt eine der größten.
Hier auch wieder ein Schirmschuss zum Munzeln - Ernst kennt sich mit amerikanischen Unis nicht so aus, aber er hat mal kurz recherchiert und niemand schreibt wohl einfach "SCIENCE LAB", sondern halt eher sowas wie "Applied Science Lab" oder "Physics Science Lab", halt wie in Deutschland auch, wo nicht unbedingt einfach mal so Physiker, Chemiker und Biologen in einem gemeinsamen WISSENSCHAFTsgebäude sitzen. Aber gut, wer von den Entwicklern da hat auch wohl mal eine technische Uni von innen gesehen?
Aber naja, da machen die halt fett SCIENCE und so nen Scheiß Alta! I FUCKING LOVE SCIENCE
No.43749 KONTRA
>>43748Achso, und ein Glitch während eines Kampfes darf nicht unerwähnt bleiben, wo ein essentieller Charakter einfach irgendwo stehenblieb und es nicht weiterging, sodass Ernst neu laden musste. Zum Glück nach dem Kampf.
No.43750
>>43748Das ganze Spiel macht den Eindruck, dass es ein Film sein wollte, über den man ein paar Standard-Spielelemente gebügelt hat. Es lebt von der Geschichte und der Atmosphäre.
>der Protagonist musste verletzt (mal eben Niere und Leber punktiert, aber er hat es überlebtBeste Rüstung der Welt: Handlungsrüstung.
No.43751
>>43750>Das ganze Spiel macht den Eindruck, dass es ein Film sein wollte, über den man ein paar Standard-Spielelemente gebügelt hat. Es ist in der Tat exakt das. Keine Ahnung ob Ernst das weiter oben mal irgendwo geschrieben hat, aber als einfacher Zweistundenfilm hätte es problemlos irgendwo bei Amazon oder als Netflix-Eigenproduktion landen können.
>Es lebt von der Geschichte und der Atmosphäre.Tja, die Geschichte ist halt nicht sonderlich originell und die Atmosphäre krankt an der starken Kulissigkeit, was sehr schade ist, denn Ernst steht total auf überwachsene Städte.
No.43754 KONTRA
>>43753Ernst bezieht sich explizit nicht auf die Serie, denn für eine Serie findet er das Material eben nicht ausreichend, deshalb ein normaler Direct-to-Video-Film.
Die Serie ist vermutlich noch ausgebreiteter als das Spiel.
No.43755
>>43751>überwachsene StädteHorizon Zero Dawn
Enslaved Odyssey to the West
No.43756
>>43755Außerdem, für mit ohne Kämpfe
Submerged 1 und 2
No.43757 KONTRA
>>43755>>43756Das fällt mir jetzt erst auf, in allen Spielen kommt eine rothaarige Hauptfigur vor
No.43760
>>43757Du weißt ja Ernst, rostiges Dach, feuchter Keller
schwamm.tga
No.43767
Ernst hat jetzt The Last of Us durch.
Und er bleibt bei seinem Urteil: Ganz ok, kann man als Geschenk annehmen, gekauft eher nicht, überbewertet wie Fick. Aber vielleicht haben Pläysi-Zocker auch einfach keine Ansprüche oder Referenzmaterialien.
Das Ende war innerhalb der "Logik" des Universums ganz gut und kann einen durchaus zu Diskussionen anregen. Von außen betrachtet war das auch wieder nur ein Klischee, um unbedingt einen Konflikt und ein fol tiefes moralisches Dilemma erzeugen zu können.
Vom Gameplay her bleibt Ernst auch bei seiner Meinung. Arg simpel, bzw. vereinfacht für das Zielpublikum, außer zwei Stellen wo er durchaus mal neustarten musste (bzw. dauernd gestorben ist weil alles so träge ist und er auf "Schwer" gespielt hat) war da jetzt auch nichts sonderlich anspruchsvoll, und bei einem zweiten Durchgang weiß man auch schon was und wo und kann sich deshalb noch besser vorbereiten. Obwohl Ernst auch meist voll ausgestattet war mit Ausrüstung, nicht unbedingt mit Munition.
Zum Thema Stealth und KI hat Ernst noch einen Schirmschuss gemacht. Es läuft nämlich so:
>erwürge Gegner
>anderer Gegner sieht ihn, kommt an, wird auch gewürgt
>anderer Gegner sieht ihn, kommt an....
Das kann theoretisch so lange so gehen, bis mal zwei auf einmal kommen, die mich tatsächlich entdecken.
Das Sturmgewehr, das man in den letzen 15 Minuten bekommt, ist nicht der Rede wert weil
a) Vollauto eingestellt ist und
b) die Gegner eh alle Körperpanzerung tragen
Was Ernst aber durchaus als durchgehender Positivpunkt anmerken muss ist der minimale Soundtrack, der ihm sehr gut gefallen hat.
Hier mal noch eine professionelle Bewertung mit (-) als eher naja, (o) als ok, (+) als eher gut
>Gameplay
o
Zweckdienlich, aber nichts besonderes. Die obligatorischen Pseudo-RPG-Elemente waren eigentlich ziemlich unnötig; lediglich das verbesserte Zielen hat geholfen. Crafting war ok.
>Grafik
o
Auch schon für 2015
>Animationen
o
Könnten so auch aus dem Jahr 2006 stammen
>Leveldesign
-
Deckungsschläuche und die hanebüchensten Absperrungen, manchmal auch einfach unsichtbare Wände, keine Immersion weil alles einfach wie Kulissen wirkt
>Soundtrack
+
Minimal, gefällt diesem Ernst
>Steuerung
o
responsiv, aber oft hakelig, warten auf Kontextbefehl hängt tw. auch von Entfernung ab und man muss mehrmals auf etwas zugehen, um damit interagieren zu können
>Story
o
Weil ganz ok, aber halt mit allen möglichen Klischees. Im Grunde eine Mischung (und bedient sich auch gütlich bei denen) aus The Road, 28 Days Later und dem grauenhaften "I am Legend"-Film. Wie bereits gesagt, würde so als Amazon- oder Netflix-Billigeinkauf unter den tausend anderen Zombiefilmen nicht herausstechen. Die Serie ist wahrscheinlich noch aufgeblasener.
No.43768
>>43755Metro: Last Light
Stalker 2
Crysis 3
No.43772
>>43768>remastered-remasteredNa, das ist ja meisterhaft.
No.43804
Ernst hat heute mal die Stellar Blade-Demo angespielt.
Etwa eine anderthalbe Stunde, gerade ein Parkhaus erreicht.
Ernst denkt nicht, dass das Spiel was für ihn ist.
Die Story ist absolut Banane und Ernst ist kein genügend großer Animu-Fan als das ihm das nichts ausmachen würde.
Gameplay ist definitiv besser als The Last of Us, einfach weil es leicht von der Hand geht. Natürlich ist das hier kein "Überlebens"-Schießer, sondern eher so Richtung DMC/Bayonetta/keineAhnungwiemandasGenrenenntabereswirdhaltmitSchwertengeschnetzelt. Allerdings war hier auch der allererste Tastendruck des Gameplays ein QTE, was Ernst doch eher sauer aufgestoßen ist. Es gibt allerdings eine Option "Autoerfolg bei QTEs", das Ernst angeschaltet hat. Ernst gibt keine Ficks, eine Zwischensequenz ist eine Zwischensequenz, dann spiel halt kein Filmchen ab, wenn du willst, das Leute Knöpfe drücken (außer du willst Gameplay simulieren).
Ansonsten läuft man auch hier durch eine postapokalyptische Welt, mit ähnlicher Steuerung wie TloU, bis hin zu den Kontextmenüs die ähnlich frickelig stark von genauer Position und Entfernung abhängen.
Ach ja, und natürlich ist es 2025, weshalb die Deppenwegweiser nicht fehlen dürfen, denn überall wo man sich dranhängen kann oder hinmuss, ist gelbe Farbe.
Ernst muss sich da wirklich drüber amüsieren, denn die ganzen Spasten, die sich über die ganzen behinderten Filmspiele beschwert haben, lüften jetzt dieses Filmspiel weil ein Süßmödchen (wenn man auf den Typ steht) drin vorkommt.
Ernst ist zumindest dankbar, dass es eine Demo gibt, aber für ihn ist das Spiel nichts.
Anbei ein paar Schirmschüsse, Ernst lacht immer noch über "Körperpgerüst".
No.43883 KONTRA
>>43881Ernst wusste nicht mal dass es ein Spiel names Speedball gibt :-DDDDD
No.43884
Und noch was gesehen gerade: Portal 1 und 2 im Bündel für 3NG.
>>43883Well fug :DD
No.43887
>>43884Hab ich schon. Lange.
No.43982
>>43981Iesou Xristo, was für eine Bitrate war das denn hier?
No.43983
>>43982800, aber gespielt mit 720p InSpiel statt wie sonst immer mit 1080p. Die Hoffnung war, dass das leichter zu kodieren ist, macht aber offenbar nicht viel aus.
No.43985 KONTRA
>>43984Ich hätte "Biene Momo" schreiben sollen
No.43988
>>43987>Jährliche Auflage desselben Spiels>von EA>enttäuschtWas ne Überraschung
No.43990
>>43988>EA ES IST IM SPIEL!Ja, da hast du wahrscheinlich recht. Fifa ladiert Ernst schon gar nicht mehr.
No.43991
>2025
>immer noch nicht alle großen Publisher boykottieren
Ich hoffe wirklich, ihr Leute tut das nicht
No.43993
>>43991>plötzlich 2026>sich selbst um GTA FICKEND 6 betrügenWie blöd kann man sein
No.43994
>>43993>Wie blöd kann man seinNicht blöder als jemand, der tatsächlich auf GTA6 wartet :-DDDDDD
No.43998
>>43997>und ein weiteres Loadout gewonnen.Muss man sich die Sachen, die man im Spiel benutzen kann, erst nach und nach freispielen?
No.43999
>>43998Grundsätzlich ja, aber Ernst hat sich missverständlich ausgedrückt:
In der Kampagne gibt es für jede Mission die Auswahl aus 4 Konfigurationen; diese dienen mehr oder weniger als Schwierigkeitsgrad.
Ernst hätte also besser gesagt "mit einem weiteren Loadout die Mission beendet" oder so.
No.44003
>>43999Ah, verstehe. Ernst kam dieser Gedanke, weil es bei Risk of Rain so ist mit dem freispielen, was ein zweischneidiges Schwert ist. Wenn ein Großteil der Gegenstände, die man finden kann, erstmal freigespielt werden muss, dann ist es schwer, einen vergleichbaren Schwierigkeitsgrad zu haben. Andererseits, da die Gegenstände zufällig platziert sind, ist Vergleichbarkeit sowieso nicht gegeben, jeder Lauf ist individuell.
Dies gesagt hat Ernst gestern noch einen Erfolg verbuchen können, und erstmal einen neuen Mechanismus ausprobiert. Er wusste, dass es so eine Art "Endlosmodus" gibt, und man wieder von vorne anfangen kann, statt das Spiel zu beenden. Es gibt ein paar Möglichkeiten, den auszulösen. Die einfachste ist, den Teleporter zum Endboss-Level "neu auszurichten". Obwohl Ernst mindestens 10x da war, hatte er nicht mal gemerkt, dass man dort was machen kann. Ernst hatte das verpennt und hatte den Boss schon geklatscht, danach geht das nicht mehr. Aber im selben Level gibt es noch ein geheimes Portal, was einen in einen neuen Bosslevel bringt, wo man sich bei Erfolg "Artefakte" freispielen kann, das kann man sich als Modifikatoren für zukünftige Läufe vorstellen. Welches Artefakt man bekommt ist schwer zu erklären, hat was damit zu tun, wie man das Protal öffnet. Er hat das gemacht, und sich ein Artefakt geholt, welches einem erlaubt, den Gegenstand zu wählen, den man findet, was maximal überkraftet ist.
Ernst hat das gemacht, weil er gestern einen Schnellauf von RoR2 angesehen hat, und der Läufer mit diesem Mechanismus einen Ultra-Mem-Bau gemacht hat: Er hat sich massenweise Gegenstände geholt, die den Gegnern Schaden machen, wenn er Schaden nimmt, so dass irgendwann alle dood umgefallen sind, wenn er getroffen wurde. Ernst nimmt an, dass das Artefakt dazu da ist, um genau solche Mem-Konstrukte auszuprobieren, um dann in einem richtigen Lauf mit regulären inSpiel-Mitteln darauf hinzuarbeiten.
Ach ja, dieser Endlos-Modus hat - wenn man will - auch ein Ende. Wenn man einmal von vorne angefangen hat, geht im 3. Level ein neues Portal auf, was einen in einen Spezial-Level bringt, wo man am Ende gefragt wird, ich zitiere:
>"Obliterate yourself from existence?"Und wenn man "ja" sagt, zählt das nicht als Sieg, sondern als "Schicksal unbekannt", aber im Sinne des Spiels zählt es wohl ein erfolgreicher Lauf. Und man schaltet dadurch neue Sachen frei, deswegen hat Ernst das gemacht.
Ziemlich kühles Spiel. Ernst mag es, dass die Entwickler wenig Ficks gegeben haben, wie man ihr Spiel spielt. Einfach
als ob, hart, superhart, seltsame Modifizierer, man hat viele Freiheiten.
No.44006
>>43993>MUH GTASpätestens seit V scheiße
No.44007
>>44006Nö, absolut nicht. War wohl zu schwer für dich
No.44008
>>44007Oooooooooooooooooh, ein persönlicher Angriff... Rockstar wird dir dafür bestimmt eine Bullshark-Karte schenken. Gut gemacht.
No.44013
Notiz an mich: Niemals mehr einen Schrein der Ordnung benutzen:
>Habe drölfhundert Gegenstände>Schon einmal vom letzten in den ersten Level zurückgesprungen (siehe >>44003)>Kann immer noch alles.jpg wegbalan>Oh, was ist das für ein Schrein? Mal gucken was der macht.>Er nimmt für jede Wertigkeitsklasse der Gegenstände einen(!) aus dem Inventar, und alle anderen Gegenstände, die man hat, werden zu Kopien dieses einen Gegenstands>95% der lebensnotwendigen Krafthochs wek, besitze jetzt Berg an weitgehend wertlosem Zeug>Naja, wenigstens ist mein behinderter Gegenstand, den ich aus Fersehen, jetzt auch weg>Nein warte, der ist noch da, weil von der Klasse hatte ich nur zwei, und habe jetzt zwei mal den Behinderten>Sterbe bei der ersten nennenswerten FeindberührungDanke für nichts.
No.44021
>>44003Naja, das Prinzip bei Brigador ist ein zweigleisiges:
Es gibt die Kampagne mit festen Missionen, für die es jeweils 4 Konfigurationen gibt, die, wie beschrieben, sowas wie die Schwierigkeit dieser Mission bestimmen.
Dann gibt es noch den "Freelancer"-Modus, in dem man sich sein Vehikel und die Ausrüstung, sowie den Piloten (der auch nochmal was an Schwierigkeit und Spezialitäten hat) aussuchen und zusammenstellen kann, um dann auf zufallsgenerierten Karten (oder auch Kampagnenkarten) zu versuchen.
Und dort müssen die Vehikel und Waffen erstmal gekauft werden, mit dem Geld, das man sich in anderen Missionen verdient.
Das geht aber verhältnismäßig schnell; insgesamt kostet es ein paar hundert Mille oder so, alles freizuschalten - Ernst steht im Moment bei irgendwas um die 2,5 Milliarden, hat also insgesamt schon gut über 3 Milliarden Geld verdient.
No.44029
>>44028Hast du es mal mit dem Enkeltrick probiert?
No.44030
>>44028Meine Großeltern sehen/sahen aber nicht so aus.
No.44031
>>44029Würde gerne mal orbitalen nuklearen Bombardement-Trick probieren.
>>44030Wäre doch praktisch gewesen, immer einen Flaschenöffner am Start, badum-tsh!
No.44032
Ernst, wenn du wirklich schwere Rätselspiele und Roguelikes magst, hole dir Blue Prince. Es ist kein perfektes Spiel, aber die Tiefe und die Weltbauerei ist wirklich sehr, sehr gut.
No.44034
>>44032>wenn du wirklich schwere Rätselspiele und Roguelikes magstIch tu nicht
No.44041
>>44032Macht an sich einen ganz interessanten Eindruck, aber Ernst muss bei diesen ganzen Einigkeit-Posten-Saltos nur noch im Strahl kotzen, denn er HASST Unity.
No.44078
Mich hat eben irgendetwas geritten, das erste Unreal von 1998 zu installieren. So ein Verrücktmann baut dafür immer noch Aufdatierungen. Dabei hilft natürlich, daß Episch schon damals (die Grundlagen für) heutige Auflösungen und anderen Kram eingebaut hat.
https://www.oldunreal.com/downloads/ No.44079
>>44078Ernst hat noch nie Unreal gespielt, immer nur UT99 und aufwärts.
Hat das eine Story oder sowas? Ist das wie Quake 1?
No.44080
>>44079>Hat das eine Story oder sowas?Ja. Das Spiel beginnt, nachdem der Gefangenentransporter UMS Vortex Rikers auf einem Planeten abgestürzt ist (der Spieler ist ein Gefangener) und man natürlich nicht im Wrack bleibt. Mehr weiß ich auch noch nicht.
No.44098
So, und das war das nächste. Selbe Taktik wie gehabt - locken und löschen. Das macht das ganze recht zäh, aber noch nie war diese Mission so "einfach". Das schlimme hier ist, dass hier ca. drei Milliarden Selbstmordtuktuks rumfahren, UND noch irgendwelche regulären Selbstmordattentäter, sodass man, wenn man gerade in einem heiklen Kampf damit beschäftigt ist, zu überleben, einfach mal gerne von den Schpasten gefraggt wird weil die einfach ankommen und explodieren. Mit der Säurewolke konnte sich Ernst die aber alle ganz gut vom Leibe halten.
Was auch ganz kühl ist, ist der Bonus für "Loadout first completion".
Jetzt stehen noch drei Missionen aus - die beiden letzten mit einer anderen Konfiguration und die allerletzte mit dieser hier.
Sobald das geschafft ist, ist Ernst frei... FREI!
No.44199
Risk of Rain bleibt eine Quelle der Frustration. Eins wird mehr und mehr offensichtlich: Selbst auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe schafft man es nicht, schneller hochzukraften als die Gegner. Egal wie schnell man ist und wie viel Zeugs man sammelt, die Gegner werden schneller stärker als man selbst, man kämpft nach einer Weile ein Rückzugsgefecht. Ernst hat jetzt allerdings eine Entdeckung gemacht. Es gibt 3D-Drucker, und es gibt Verschrotter. Ernst dachte bisher, dass beide einen zufälligen Gegenstand aus dem Inventar nehmen und verarbeiten, und der 3D-Drucker macht einen bestimmten Gegenstand daraus, während der Verschrotter einen Rohling erzeugt, den man dann an einem 3D-Drucker verwerten kann. Stimmt aber nicht: Der Drucker nimmt einen zufälligen Gegenstand derselben Klasse wie der zu druckende Gegenstand aus dem Inventar (priorisiert aber Rohlinge, falls vorhanden), aber beim Verschrotter kann man sich aussuchen, was man verschrotten will.
Das macht auch Sinn, denn wenn der 3D-Drucker wie ein Zufallsverschrotter funktioniert, und der Verschrotter auch zufällig den Gegenstand auswählt, dann hätte man sich den Verschrotter auch sparen können. So kann man an einem Verschrotter alles schrotten, was man nicht für seinen Bau haben will, und dann schaut man, was man an 3D-Druckern findet. Jetzt müsste man nur noch wissen, welche Gegenstände gute Synerige haben, das ist dann wohl Erfahrungssache. Ernst denkt aber, dass hier der Schlüssel liegt, um in dem Spiel vorwärts zu kommen.
>>44098Erinnert Ernst an Nioh, was er mal gespielt hat. Das war so schwer, dass er irgendwann auch nur noch Gegner weggelockt und dann 1:1 bekämpft hat. Auch der Ansatz hatte allerdings Grenzen.
No.44200
>>44199>eine EntdeckungIch könnte schwören, dass vor einer Weile schon jemand auf diesem Ernstchännel hier praktisch das Gleiche erzählt hat. Vielleicht existiert der Pfosten sogar noch.
Ich werde allerdings nicht suchen.
No.44201
>>44200Es ist interessant: Der Pfosten war sehr wahrscheinlich von mir, und die Ähnlichkeit kommt daher, dass ich damals nicht wusste, wie diese beiden Dinge funktionieren. Jetzt habe ich das rausgefunden. So weit, so gut. Aber was Ernst fertig macht, ist dass er dachte, dass besagter Pfosten so lange her sein muss, dass er gut und gerne noch aus xyz-Zeiten stammen könnte.
Laut Dampf besitzt Ernst das Spiel seit September 2024.
No.44202
>>44201>xyz-Zeiten>September 2024Im Februar war .top zwei Jahre alt. Tu die Mathematik.
No.44218
>>44204Die meisten denken wenn sie sich die Zeit vorstellen an einem Pfeil, weil an jeder Uhr einer ist; eine Sekunde ist eine Sekunde für jeden Menschen, Ursache geht der Wirkung voraus. Obst verfault, Wasser fließt nach unten. Wir werden geboren, wir altern, wir sterben, es ist nie umgekehrt. Nichts von dem ist wahr!
Verabschiedet euch von der klassischen Realität, weil unsere alte Logik zusammenbricht.