[ b / int / meta ] [ fefe ] [ test ] [ FAQ / Rules / HowTo / Stats ] [ Radio / BNR ]

/b/ - von Anfang an behindert

Subject
Comment
File
Password (For file deletion.)

 No.40852 SYSTEMKONTRA [Last 50 Posts]

1735761789345-3[1].jpg (144.07 KB, 1920x1080)

20241218232626_1.jpg (555.41 KB, 1920x1080)

1739992971413-0[1].jpg (167.55 KB, 1552x809)

In den Hauptrollen: Gacha-Spiele und (Laster)fahrerei

Beschwerden, daß der alte Faden noch garnicht so lange tot ist: Los!

 No.40855

20250326101215_1.jpg (671.05 KB, 1920x1080)

20250326102125_1.jpg (731.83 KB, 1920x1080)

Napalm Death EDF.mp4 (12.55 MB, 960x540)

Nebenrolle: Riesige Insekten und Spinnentiere abbalan.

Wegen Wartungsarbeiten an Infinity Nikki hatte ich endlich Zeit für EDF. Die ursprüngliche Version von 4.1, EDF 2025 (ja, das war damals noch Zukunft), spielierte ich auf der Xbox 360. Zumindest den Anfang.

Erstmal zum Reinkommen den absoluten Standardcharakter gewählt.

 No.40856

20231228131324_1.jpg (233.65 KB, 1920x1080)

>OP immer noch traumatisiert
Musste munzeln :3

 No.40857 KONTRA

>>40856
Sei froh, daß ich dich nicht von hier aus würgen kann.

 No.40858

>>40856
>traumatisiert
Wieso traumatisiert? t. nicht OP.

Bild kaum relatiert.

 No.40860

20190221193100_1.jpg (393.4 KB, 1920x1080)

>>40858
Ungeduldiger OP ist ungeduldig und beschwert sich immer über vermeintliche Beschwerer, wobei die Anzahl der Beschwerden über zu früh erzeugte Fäden wesentlich geringer ist als die Anzahl der Beschwerden über die Beschwerden.

 No.40865

Warte einen Moment.png (36.62 KB, 1128x943)

Infinity Nikki.jpg (153.96 KB, 1252x732)

Ich glaube Epic Games hat eine Kooperation mit Ernstchan, ich kriege jetzt Infinity Nikki auf Epic empfohlen.

 No.40866

>>40865
Kriegt doch jeder.

Und es ist echt gut. WENN du der Versuchung echtes Geld reinzustecken widerstehen kannst.

 No.40868

Nikkakira.jpg (533.02 KB, 840x1080)

Das Fühl wenn Idee aber nicht die Mittel, sie umzusetzen

 No.40897

Aqua Megumin so gut.jpg (174.72 KB, 1882x1054)

>>40868
Schön :3

 No.40899

20250327222824_1.jpg (547.59 KB, 1920x1080)

20250327225026_1.jpg (591.6 KB, 1920x1080)

Schwierigkeitsverlauf bei EDF-Spielen: _|
Erst kommt man ungetroffen durch die Missionen, nur um dann von tausend Gegnern auf einmal erschlagen zu werden

 No.40901

>>40899
Ist bei EDF leider Standard, die Spiele sind echt nicht besonders gut gemacht. Aber halt trotzdem sau spaßig.

 No.40904

5.5.png (2.6 MB, 1458x1263)

Great_Volcano_of_Tollan.webp (443.98 KB, 3840x2160)

Neue Region in Genshin 5.5. Ernst ist ein wenig müde, Genshin-Brennaus ist real. Zu wenig Geschichte, zu viel belangloser, austauschbarer Inhalt.

>>40899
>EDF
Musste Ernst gurgeln, Earth Defense Force. Davon hat Ernst zwar schon mal gehört, aber er wusste nicht, dass das Synonym schon so bekannt ist, wie GTA oder so.

 No.40909

>>40904
>aber er wusste nicht, dass das Synonym schon so bekannt ist, wie GTA oder so.
Das schreien die Soldaten im Spiel halt immer: "EDF! EDF! EDF!" und dann werden sie von riesigen Insekten verspachtelt.

Mach doch auch mal so eine >>40868 Akira-Parodie. Ich weiß, daß du eine Motorradtrulla in Genshin hast.

 No.40912

Mavuika-2.webp (67 KB, 1024x576)

>>40909
Ernst schaut, was er machen kann, das Motorrad ist nur während Mavuikas Elementangriff im Bild, und in ihrer Unbeschäftigt-Animation. Man kann es leider nicht einfach irgendwo abstellen und weggehen. Werde also etwas feeken müssen.

 No.40916

>>40912
>Man kann es leider nicht einfach irgendwo abstellen und weggehen
Tja, Mist.

----------------------------

Heil Nikki!

Neuer Tierpflege-Anzug verpasst den Viechern lustige Hütchen.

Vom Faewish Sprite fotobombiert.

Neue Hinderniskurse. Sie saugen Eselpenen mit ihren unsichtbaren Schwebeblöcken.

 No.40918

Gf5kQqdWIAAHnq4.jpg (1.19 MB, 2293x3276)

ikea.jpg (65.58 KB, 600x844)

>>40916
Ernst hat gerade geschaut, wurde schon getan. Munzelte zudem beim Zweiten.

 No.40924

hq720[1].jpg (76.46 KB, 686x386)

Diesem Ernst fehlen in FF7 Wiedergeburt noch drei Dinge, um alle Erfolge zu haben:
Legendary Challenge: Bonds of Friendship (Cloud + Zack)
Legendary Challenge: To be a hero (Cloud + Sephiroth)
Hard Mode Kapitel 14

Ernst hat leider vollständig die Motivation verloren - 10 Kämpfe am Stück ist einfach grausam, vor allem, weil es so glücksabhängig ist. Trainieren ist dadurch auch sehr mühsam. Das hat in den anderen Challenges schon keinen Spaß gemacht, auch, wenn ich es irgendwann geschafft habe. Kapitel 14 möchte er erst durchspielen, wenn er alles andere fertig hat.

Was würde Ernst an Ernsts Stelle tun? Ich möchte das Spiel nach 150+h richtig beenden, aber der Grind würde sicherlich noch einmal 10+h dauern, und darauf hat Ernst absolut keine Lust mehr - die Luft ist raus. Der Autismus in Ernst nagt aber an seinem Hinterkopf, dass da noch drei Erfolge offen sind, und er hätte es gerne.

Ernst überlegt, ob er schummelt - er würde ein Programm suchen, was ihn zwischen den Herausforderungen speichern lässt (gibt es sowas?). Dadurch besteht die Herausforderung noch immer, ist aber nicht so unspaßig-grindig, und Spiele sollen ja Spaß machen. Andererseits befürchtet er, dass die Erfolge dadurch in seinen Augen weniger Wert werden, was ja sicherlich auch so ist, aber eigentlich kehrt er nicht. Was rät Ernst diesem Ernst?

 No.40926

>>40924
>Was würde Ernst an Ernsts Stelle tun?
Steam Achievement Manager. Oder einfach seinlassen. Ich hatte zu Xbox-360-Zeiten so einen Erfolgs-Wahn und habe SCHLECHTE Spiele gespielt. Dann bin ich von dem Mist losgekommen.

>weniger Wert werden

Das sind virtuelle Blechmedaillen. Die können garnicht NOCH weniger wert sein.

 No.40933

Tifa Mega Milk.jpg (84.46 KB, 601x544)

>>40924
>Diesem Ernst fehlen in FF7 Wiedergeburt noch drei Dinge, um alle Erfolge zu haben:
Hat dir das Spiel gefallen? Ernst fand es sah ganz gut aus, aber es hatte gemischte Kritiken, was Ernst so gesehen hat. Und Ernst muss zugeben, dass viel davon, was ihm gefallen hat, wohl der Nostalgie zum Originalspiel zu verdanken ist. Die Sachen, die sie neu eingeführt haben, waren vor allem Füller, generische Hol-/Bring-Aufgaben und sowas.

 No.40934

>>40926
Ach Ernst, ich meine doch für meinen eigenen Wert - ob ich dann im Hinterkopf "du hast das eigentlich ercheatet" hast. SAM hatte ich auch überlegt, aber ich will die Challenge ja spielen - nur nicht unter Hurensohnbedingungen.

>>40933
Wenn du das Originalspiel von der Story her gefallen hat, solltest du erst Remake spielen, dann Rebirth, alleine bewerten ist schwierig. Rebirth hat mir sehr gefallen - das Kampfsystem war gewöhnungsbedürftig, vor allem, weil ich rundenbasiert eigentlich mehr mag, aber man gewöhnt sich dran. Der optionale Content ist relativ mühsam (World Exploration ist grindig), hat aber auch Hochlichter (Queen's Blood war sehr, sehr gut). Die Story ist interessant, aber da es noch nicht abgeschlossen ist, kann ich dazu nichts sagen - vielleicht verkacken sie es, vielleicht auch nicht.

Ich sage mal so: Ich habe nicht ohne Grund 150 Stunden reingesteckt.

 No.40939

>>40934
>solltest du erst Remake spielen, dann Rebirth
Das sowieso, aber Ernst hat aktuell keine Lust, 100+NG für beide Teile hinzulegen.
>Die Story ist interessant, aber da es noch nicht abgeschlossen ist, kann ich dazu nichts sagen - vielleicht verkacken sie es, vielleicht auch nicht.
Ernst findet die Idee mit der abweichenden Zeitlinie eigentlich ziemlich gut, auch wenn das viel kritisiert wurde. Jedenfalls besser, als nur das alte Spiel neu zu machen mit über 9000 belanglosen Nebencharaktern und endlosen Grind Quests.

 No.40940

20250328224510_1.jpg (411.94 KB, 1920x1080)

20250328225414_1.jpg (481.66 KB, 1920x1080)

20250328232310_1.jpg (288.4 KB, 1920x1080)

So, nachdem ich Örf Defense Forz 4.1 und 5 abgebrochen und Iron Rain übersprungen habe, nun die "Broforce"-Variante, EDF World Brothers.

Jeder Rest-Realismus fährt zum Teufel und meine Truppe besteht gleich von Anfang an aus einem normalen Soldaten (mittlerweile ersetzt), einem Klischee-Mexikaner (mit Sombrero und Gitarre), einer englischen Palastwache (die mit dem großen Bärenfellhut) und, bisher meine Lieblingsfigur, einer Tulpenschwester (Frau Antje mit einem Plasmagewehr und Tulpengranaten).

 No.40944

Xbawks2.png (109.16 KB, 430x241)

>>40924
Um Herausforderungen kehren eh nur Möngis.
Ernst geht sogar so weit zu sagen, dass mit dem Aufkommen von Herausforderungen Videospiele ein gutes Stück schlechter geworden sind.
Ist ihm erstmals bei GTA4 aufgefallen, als es für die Päckchen (oder was das auch immer war) keine Waffen und Geld mehr gabs, sondern nur noch ein Etschiefmennt.

 No.40949

>>40944
>>40926
"lol achievements sind doch kagge :DDD" löst doch das Problem von dem Ernst nicht! ;_;

 No.40953

>>40949
Der Spielmodus ist nur enthalten, damit sich Leute mit "weil es da ist"-Störung ewig einen dran abwürgen, obwohl der Spaß schon längst vergangen ist.

Dabei kann ich nicht helfen.

 No.40955

überlegenoch kadse.jpg (78.69 KB, 640x457)

csgo-ranks.png (504.99 KB, 600x1287)

>>40924
>Der Autismus in Ernst nagt aber an seinem Hinterkopf, dass da noch drei Erfolge offen sind
Es ist interessant, wie zufällige Ranglisten-/Belohnungssysteme automatisch den Reiz erzeugen, sie hochklettern zu wollen, egal ob es Spaß macht oder nicht. Ernst glaubt, dass das daran liegt, dass man im Leben wenig quantifizierbare Erfolge hat, deswegen kleben sich die Leute gerne Streifen auf die virtuelle Schulter.

Ernst ist davon auch nicht frei, er freut sich auch, wenn er irgendwo hochlevelt. Wenn es dir keinen Spaß mehr macht, dann würde ich vorschlagen, es einfach bleiben zu lassen. Stelle es dir als dein persönliches verstecktes Achievement vor: "Back Out" - "sinnlose Herausforderungen ignoriert". Und du kannst sie nur erfüllen, indem du gar nichts machst.

 No.40999

20250330123403_1.jpg (334.41 KB, 1920x1080)

wp8819706[1].jpg (36.54 KB, 1024x768)

20250329221624_1.jpg (401.49 KB, 1920x1080)

World Brothers hat auch einen deutschen Bruder. Denen ist aber kein lustiges Klischee eingefallen, also kriegt man einen Soldaten. Mit ein wenig gutem Willen sieht er vielleicht aus wie eine grüne Version der (japanischen) Panzerheinis aus Jin-Roh.

Auch: Pixel-Regenbogen

 No.41000 KONTRA

>>40999
>Pixel
Tschuldigung: Voxel

 No.41002

>>40999
Ernst würde jetzt mal spontan behaupten, auch im Hinblick auf den "GSG"-Zusatz, dass das irgendeine Art von Spezialpolizist sein soll mit einer Gasmaske o.Ä. - wenn auch nicht sonderlich originalgetreu.

 No.41003

>>41002
> auch im Hinblick auf den "GSG"-Zusatz
Schon klar, daß wir hier eine Grenzschutzgruppe 9 haben. Wahrscheinlich noch andere, aber die kennt keine Sau.

 No.41008

GSG-Bruder ist nicht übel. Die Reichweite seiner Waffe dürfte aber ruhig ein bißchen größer sein.

 No.41010

FF7Rebirth-Ernst hat sich die beiden Scheißsachen jetzt erschummelt und den Rest legal freigemacht. Fühlt erleichtert!

 No.41011

>>41010
Sehr vernünftig.

 No.41014

2025_03_30_20_07_54_931918.jpeg (928.27 KB, 1920x1080)

Infinity Nikki hat (wenig überraschend) eine Nebenaufgabe, Sehenswürdigkeiten zu knipsen. Das sind aber so viele (in einem relativ kleinen Gebiet), daß neben tatsächlich interessanten/schönen Dingen (Bild 1) auch lahmer Mist auf der Liste steht (Bild 2) - und das Schlafzimmer eines kleinen Mädchens (Bild 3).

Bonus: Schwebe-Nikki.

 No.41015

is this real Life.jpg (18.7 KB, 500x351)

>>41014
Hey Bild 2 also dieser Garten mit Rosenbüschen, Weinpavillon und altem Krimskrams wäre ein wirklich schönes Foto!
...im real Leben!
Geh halt mal lieber raus und mach paar Fotos für EC anstatt hier über Pixel rumzumaulen.

 No.41021

2025_03_31_00_54_39_458496.jpeg (2.01 MB, 3840x2160)

>>41015
Geh halt mal lieber raus anstatt über Pfosten anderer Leute rumzumaulen. Hier ein weiteres Beispiel für lahmen Mist.

Bonus: Schrumpf-Nikki auf Momos Kopf

 No.41023 KONTRA

>>41015
>Geh halt mal lieber raus
>Videospielfaden
Was zum Fick bin ich lesend?

 No.41111

Morgen kommt Missouri für ATS.

St. Louis in Missouri hat so einen nutzlosen Bogen in der Landschaft stehen, den habe ich schonmal in einem anderen Spiel besucht, nämlich The Crew 2. Das Spiel hat(te) eine Menge Probleme, aber der Fotomodus ist/war gut.

 No.41112 KONTRA

>>41111
Der im Vorgänger war noch besser, aber das Spiel hat Ubisoft letztes Jahr abgewürgt. Man kann es nicht mehr spielen, nichtmal allein.

 No.41129

Ororon.jpg (250.45 KB, 1920x1080)

8713b-17310710462333-1920.jpg (277.3 KB, 1920x1080)

Es gibt mal wieder Charakter freizuspielen in Genshin. Nicht wirklich brauchend, da schon bestens versorgt mit Elektro-Charaktern. Aber da Ernst die Events sowieso immer mitnimmt, wird er sich den wohl holen.

 No.41132

>>41129
>Shadow of the Night-Wind

Hallo, ich bin Laurer des Scheiß-Pfostens

 No.41133

Fragewasserballon.jpg (301.11 KB, 1920x1080)

>>41132
Ererernst?

 No.41136

>>41133
>Gurgle

Was ein Zufall. Habe vorhin in EDF World Brothers 2 einen Taucher-Charakter gefunden, dessen Missionsbeschreibungen nur aus mehrmaligem "Gurgle" bestehen. Jemand hat sogar vorgeschlagen, dass er die Maske abnimmt, aber weil das ein Komik-Spiel ist...

 No.41165

War Galleon.png (2.31 KB, 288x222)

Es ist früh am Morgen, du bist gerade aufgestanden und willst dir ein Brot zum Frühstück schmieren. Du nimmst Butter und Wurst aus dem Kühlschrank, und greifst nach dem Senf. Doch statt Senf findest du eine spanische Kriegsgaleone mit 256 Mann Besatzung, 32 Kanonen und 140 Tonnen Zuladung, die sich bereit macht, auf dich zu feuern.

Dein Zug.

 No.41166

>>41165
Wurst zum Frühstück? Urgh. Und mein Kühlschrank ist garnicht groß genug für eine ganze Galeone.

 No.41167

>>41165
Bei einer Galeone von der Größe eines Senfglases haben die Kanonen vermutlich nicht mal genug Durchschlagskraft, um durch den Käse zu kommen.
Ich sage also "JAJAJAJAJAJA PENDEJOS" und nehme stattdessen Remoulade.

 No.41170

Lachende Piraten.jpg (242.84 KB, 1024x1024)

barque.png (2.35 KB, 288x224)

Peng, Mast wek.mp4 (558.21 KB, 1192x664)

>>41166
>in seinen Kühlschrank passt keine Galeone
HAHAHAHA schaut euch den an! Wahrscheinlich nicht mal eine 60-Tonnen-Barque?

>>41167
Die Galeone dreht, schießt, und balat deinen Mast weg. Ab sofort heißt es für dich urbieren.

 No.41171 KONTRA

>>41170
Video kaputt, Herr Pirat.

 No.41172

Überlegepirat.jpg (17.83 KB, 360x257)

Peng, Mast wek.mp4 (422.24 KB, 1192x664)

>>41171
Komisch, bei mir geht in VLC und im Brausierer. Funktioniert das besser?

 No.41174


 No.41180

20250403195525_1.jpg (294.82 KB, 1920x1080)

20250403192018_1.jpg (318.18 KB, 1920x1080)

20250403193727_1.jpg (437.92 KB, 1920x1080)

Nach alter (naja, oder so) Tradition einmal das Staatseingangsschild. Kleiner Dreh (twist) diesmal, bei meinem ersten Übertritt stand da nur das hier (Bild 1). Wenn ich später noch ein Wilkommen finde, wird es nachgereicht.

The Trucking Centi, äh, Cycle(?) auf Bild 2.

F-Zero, jetzt auch mit LKW, Bild 3.
https://www.youtube.com/watch?v=LHhjnJP0VCo

 No.41181

>>41180
>The Trucking Centi, äh, Cycle(?) auf Bild 2.
YO HUND WIR HABEN GEHÖRT DU MAGST LKWS ALSO HABEN WIR LKWS IN DEINEN LKW GEPACKT, DAMIT KANNST DU BRUMMI FAHREN WÄHREND DU BRUMMI FÄHRST

 No.41188

20250404000950_1.jpg (452.94 KB, 1920x1080)

20250404003638_1.jpg (396.01 KB, 1920x1080)

20250404004902_1.jpg (444.37 KB, 1920x1080)

Kranballett.

Fahrbarer Werbeblocker.

Werbung fürs virtuelle Missouri im virtuellen Missouri. Missouri-ception.

 No.41199

Frak Cover.jpg (142.12 KB, 1280x720)

Frak.jpg (82.38 KB, 960x597)

Wir taten es.jpg (86.49 KB, 1177x736)

Aus für Ernst selbst nicht nachvollziehbaren Gründen musste er kürzlich an das Spiel "Frak" denken, ein Plattformer mit einem Höhlenmann und einem Jojo. Selbst beim Zuschauen kann man erahnen, wie ungelenkig die Steuerung ist. Ernst hat damals nicht mal Level 1 geschafft, wenn er sich richtig erinnert. Er hat es aber auch nie ernsthaft versucht.

https://youtu.be/7gGiJXYnR30

>>41188
>U-Block
Stabiler Block. Aber u-block.scs gibt es nicht ;_;

 No.41200

>>41199
>nicht
Ach? Genauso wie die 555-Nummern.

 No.41202

2025_04_04_01_32_20_606473.jpeg (1.53 MB, 1920x1080)

2025_03_28_11_17_28_299668.jpeg (6.51 MB, 3840x2160)

Bei InfNik bleibt mir im Moment nur der Schleif (grind). Endgegner besiegt, Monatliche Wechselgeschichte abgeschlossen, jetzt muss ich ein Kleid schneidern, das Komapatienten aufweckt.

Aber das geht natürlich nicht so einfach. Erst muss ich Klamotten aufpumpen, die ich schon habe, um so Knilche zu übertrumpfen, deren Medaillien ich gegen bestimmte Rohstoffe eintauschen kann. Es wird schröcklich.

 No.41223

get it.jpg (28.94 KB, 450x450)

>>41202
>InfNik
Ernst möchte "Inf-ikki" als Kurzform vorschlagen.

 No.41224

>>41223
Ich werde das nicht schreiben, aber mach halt.

 No.41226 KONTRA

>>41224
Ach Fikki-Ernst...

 No.41227

>>41226
Tjo, püh.

 No.41228

WC.png (15.39 KB, 300x100)

Wenn ihr so weitermacht, wird Ernstchan noch zu einem veritablen Witzchan.

 No.41230

Woket League.jpg (74.17 KB, 1256x723)

Warum nicht? Wenn das Spiel es für mich tut, dann muss ich es nicht selbst machen.

 No.41231

augenkrebs chan.png (25.52 KB, 255x85)


 No.41232

20250404140113_1.jpg (291.93 KB, 1920x1080)

DATASS[1].jpg (30.5 KB, 594x334)

20250404185854_1.jpg (360.21 KB, 1920x1080)

20250404185915_1.jpg (273.34 KB, 1920x1080)

Bogen gefunden. Das Arch...

Missouri hat Verliese, Drachen wurden (noch) keine gesichtet

 No.41294

Ernst vermisst summer_fun-Ernst.

 No.41299

20250405174012_1.jpg (569.39 KB, 1920x1080)

>>41232
>Drachen wurden (noch) keine gesichtet
Drachenstatus: Gesichtet

 No.41307

20250405233128_1.jpg (519.38 KB, 1920x1080)

20250405233539_1.jpg (269.61 KB, 1920x1080)

Eingangsschild nachgereicht.

Eben zum ersten Mal bemerkt, dass jetzt Fahrzeuge im Rückspiegel endlich einen Schatten werfen. Deutlich vereinfacht im Vergleich zur Hauptkamera, aber immerhin.

 No.41310

20250406093300_1.jpg (449.35 KB, 1920x1080)

20250406093552_1.jpg (491.05 KB, 1920x1080)

Ich nochmal, aber das wars dann auch vorerst.

Mit meinem neuen Beifahrer Tom Hopper und dem freigespielten Lack "Lasttier" (beast of burden) werden jetzt die drei neuen Strecken für Spezialtransporte in Missouri begutachtet.

 No.41327

img_abt_2[1].png (78.64 KB, 580x500)

Mittlerweile "meinen" Charakter in EDFWB2 wiedergefunden. Battle Armor aus Insect Armageddon, meinem ersten EDF-Spiel.

Im ersten WB konnte der praktisch pausenlos diesen Elektroangriff spammieren, das haben sie aber aus gutem Grund geändert.

Im Originalspiel kam man dann nach einer Weile alleine nicht mehr weiter, weil die Gegner oft außerhalb der Reichweite der artillerieartigen Waffe (bogenförmige Flugbahn und so) waren. Zum Glück hab ich damals mit dem Spieler einer anderen Klasse zusammen gerul0rt. Die haben sich gut ergänzt.

https://www.youtube.com/watch?v=uoVXvQmRnVE

 No.41337

20181006214950_1.jpg (294.83 KB, 1920x1080)

20181007003025_1.jpg (209.29 KB, 1920x1080)

20250407085940_1.jpg (131.35 KB, 1920x1080)

20250407085432_1.jpg (178.1 KB, 1920x1080)

Geht vielleicht nur mir so, aber ich finde lustig, daß man in ATS mit ein wenig Fantasie "Geschichten" (oder zumindest einzelne Sätze) auf den Wegweisern lesen kann. Das liegt daran, daß einige Ortsnamen auch als Verben funktionieren. Zwei Beispiele aus Oregon und eins aus Missouri.

Bonus: Eine Straße, die im Wald zu enden scheint.

 No.41343

Baum.webp (111 KB, 1080x564)

>>41337
>Eine Straße, die im Wald zu enden scheint.
Wenn du beim umgekippten Baum ankommst, dreh SOFORT um!

 No.41344

>>41343
Mit einem Spezialtransport garnicht so einfach.

 No.41434

>>41202
> ein Kleid schneidern, das Komapatienten aufweckt.
Geschafft. Gleich mal feiern.

 No.41470

20250406201929_1.jpg (398.89 KB, 1920x1080)

20250406201932_1.jpg (408.68 KB, 1920x1080)

20250403103525_1.jpg (288.66 KB, 1920x1080)

20250406202039_1.jpg (392.98 KB, 1920x1080)

World Brothers 2 jetzt auch abgebrochen. Diesmal nicht, weil es zu schwierig war, sondern: Ich bin bis Mission 46 von FICKEND 103 gekommen, die immer in den gleichen fünf Umgebungen stattfinden und einem die gleichen Gegner vorsetzen. 13,9 Stunden laut Steam, noch 15 oder so wollte ich mir nicht antun.

Naja, die gute Nachricht: Ich habe eine weitere deutsche Figur gefunden (Frankfurt Sister - nicht die Stadt, sondern das Würstchen) und sogar eine aus Österreich, Yodel Sister.

 No.41471 KONTRA

20250402110813_1.jpg (433.86 KB, 1920x1080)

20250402172722_1.jpg (242.24 KB, 1920x1080)

20250402180047_1.jpg (474.05 KB, 1920x1080)

20250402143554_1.jpg (427.09 KB, 1920x1080)

>>41470
Hier noch Eindrücke der Levels:

Das Ende der Welt

Würfelmond

Dschungel

Höhle

 No.41504

Da denkt man an nichts Böses, und dann findet man in einer Region, die man schon vor Jahren komplett erforscht hat, ein ungelöstes Rätsel. Faszinierend, wie man Dinge übersieht, die nicht mal versteckt waren.

>>41470
>A Clockwork Sausage
Lachte!

 No.41606

Zum ersten Mal seit Ewigkeiten ein Spiel refundiert (auch, weil ich meistens bei Schlüsselläden kaufe, da ist nix mit zurückgeben).

Jusant von DONTNOD, bekannt durch Life is Strange von vor ein paar Jahren. "Press any button to start" und das Spiel schmiert ab. Ohne Ausnahme. Bevor ich mir jetzt einen abwürge, hinfort.

/blog

 No.41607

>>41606
Tja, solche Koffer.
Ernst erstand damals für 10 Cent oder so Tropico 4.
Was er nicht wusste war, dass er noch einen extra Account anlegen musste, um überhaupt das Spiel zu starten. Flog direkt wieder runter und schlechte Bewertung raus.
Verdammt, jetzt hat Ernst nochmal Bock auf Tropico 3.

 No.41608

>>41607
>10 Cent
Da wäre mir meine Zeit mehr wert und das Geld egal. Nein, nichtmal "aus Prinzip".

 No.41609

>>41608
Ernst hat es ja auch nicht zurückerstattet.
Die schlechte Bewertung musste aber aus Prinzip durchaus sein.
Wer auch immer irgendwelchen Account- und Launcher-Krebs forciert gehört ins Gas, und zwar per Expresszug.

 No.41610

>>41609
Ach, der arme GabeN.

 No.41611

>>41609
Jenes, Ernst hasst ebenfalls nur Anschnur und Abhängigkeit von Spieleservierern. Reine Gängelungsmaßnahmen.

 No.41612

header[1].jpg (35.11 KB, 460x215)

Weils grad so passt, Gängelungsschlüssel (Steam) für das Spiel Ghostrunner

4X3BP-CLE58-J3##5

## - Abkürzung für Citizen's Band (Radio)

 No.41613

>>41612
Kühle Sache, danke, Ernst.

 No.41614

>>41613
Bitte.

 No.41615

Ororon.jpg (445.17 KB, 1920x1080)

Freigespielt.jpg (365.34 KB, 1920x1080)

Ernst hat heute den letzten Tag des Genshin-Events genutzt, um den dort verfügbaren Charakter freizuspielen. War es das wert? Wahrscheinlich nicht. Hätte Ernst ansonsten was Sinnvolleres gemacht? Wahrscheinlich auch nicht, also passt schon.

 No.41616

>>41615
Warum so knapp?

 No.41617

Konata Pause.jpg (239.08 KB, 1404x2004)

>>41616
Die ganze Zeit wenig Lust gehabt, oder im Echtleben unterwegs gewesen. Ernst hat generell nicht so viel Genshin gespielt die letzten Wochen, weil im Moment wenig neuer Inhalt rauskommt.

 No.41618

>>41617
>Die ganze Zeit wenig Lust gehabt, oder im Echtleben unterwegs gewesen.
Verständlich.

 No.41688

2025_04_10_08_34_47_417532.jpeg (1.02 MB, 1920x1080)

2025_04_13_01_00_43_199372.jpeg (1.85 MB, 1920x1080)

Bin jetzt bei Infinity Nikki soweit, daß nur noch Schleif ist. Oder vielleicht eher "Anmelden, fünf Minuten etwas tun, dann wieder bis morgen warten", weil ich meine Werte aufpumpen muß und das nur über "Energie" geht, die sich in Echtzeit auflädt. Besonders viel ist es pro Tag auch nicht, selbst mit vollem "Tank".

Also weniger Schleif und mehr... Hinhalten?

 No.41876


 No.41988

Greatness of Fat.jpg (316.45 KB, 1920x1080)

Genshinposting - Fettfaden-Edition.

 No.42051

music7.mp3 (2.02 MB)

Heute letzte Chance. Morgen ist das lange WE vorbey.

t. >>41876

 No.42052

GEIL 1.jpg (491.7 KB, 1920x1080)

GEIL 2.jpg (427.31 KB, 1920x1080)

GEIL 3.jpg (358.85 KB, 1920x1080)

GEIL 4.jpg (344.89 KB, 1920x1080)

GEIL!

 No.42053

>>42052
Die muss eine Menge Haarsprüh verbrauchen, damit der Zopf so absteht.

 No.42064

schwebend.jpg (319.48 KB, 1920x1080)

schwebend 2.jpg (382.5 KB, 1920x1080)

schwebend 3.jpg (441.63 KB, 1920x1080)

schwebend 4.jpg (375.73 KB, 1920x1080)

>>42053
So viel Haarsprüh, dass sie sogar vom Boden absteht. Auch: Der Typ hat ihr voll von hinten in die Mulle geglotzt, stimbt doch!!1

 No.42101

20250420221838_1.jpg (654.96 KB, 1920x1080)

20250420222413_1.jpg (532.95 KB, 1920x1080)

20250420222739_1.jpg (466.89 KB, 1920x1080)

Gerade an der aktuellen Nordgrenze von ETS2 unterwegs (ich rechne mit der zweiten Skandi-Erweiterung im Juni oder Juli, wetten würde ich darauf aber nicht).

ETS2 und ATS sind mittlerweile groß und alt genug, daß man nicht nur durch den Raum reist, sondern auch durch die Zeit. Es ist zwar nicht häßlich, aber man merkt doch schon, daß ich mich hier im zweitältesten DLC (nach Going East) aufhalte.

 No.42102

>>42101
Was ist eigentlich die aktuell älteste Region? Britenland, oder?

 No.42103

>>42102
Ja, stammt noch aus UK Truck Simulator

 No.42107

>>42102
>>42103
Muss man dort dann links fahren, wie in echt? Ist bestimmt voll anstrengend.

 No.42108

>>42101
Ernst hat sich den DLC damals als er neu war geholt. Zu der Zeit waren die Gebiete im Vergleich zum Basisspiel und Going East wirklich beeindruckend.

 No.42109

>>42107
>Muss man dort dann links fahren, wie in echt?
Yes.

>Ist bestimmt voll anstrengend.

Nö, man muss sich halt nur ein bisschen konzentrieren. Ernst war allerdings schonmal mit dem Auto in Irland unterwegs und das war kein Automatik, d.h. Ernst hat ständig gegen die Fahrertür geschlagen wenn er schalten wollte :-DDDD

>>42108
So lange spielt Ernst glaub noch nicht (müsste Herbst 13 gewesen sein als er es angefangen hat), aber er erinnert sich noch daran, wie deutsche Städte auch nur aus drei Straßen bestanden. Besonders war es entweder Dresden oder Leipzig wo man immer durch dieses scheißenge Tor fahren musste um die profitablen Chemikalien zu holen oder zu bringen.
Aber war GB nicht von Anfang an im Basisspiel schon drin? Oder meinst du einen anderen DLC?

 No.42110

>>42107
>>Muss man dort dann links fahren, wie in echt?
Ja.
> Ist bestimmt voll anstrengend.
Nein.

 No.42272

smurf.jpg (42.64 KB, 686x386)

Ernst hat nachgedacht und ist zu dem Schluss gekommen, dass man gegen Schlümpfe in kompetitiven Spielen nichts machen kann. Sagen wir mal, man findet einen offensichtlichen Schlumpf, und will als Spielehersteller was dagegen tun, maximaler Mitteleinsatz.
>Dein Account wurde gesperrt wegen Smurfing, kannst Einspruch einlegen bla bla
Einspruch, ich bin kein Smurf. Ich habe lange nicht mehr gespielt und mir einen neuen Account gemacht
>Was war dein alter Account?
Weiß nicht.
>Es gibt einen anderen Account, der von derselben IP spielt, der den Rang "Supergott" hat
Das ist meine Mama, die spielt am selben Gerät.
>Deine Mama ist Videospiel-Pro?
Ja. Problem? Sexistisch fiel?
>Unsere Anti-Schlumpf-KI sagt, dass dieser Account und dein neuer Account sehr ähnlich spielen
Sie hat mir das Spiel beibegracht.

Und das wars dann, keine Chance mit den gegenwärtigen Mitteln zu beweisen, dass ein Schlumpf am Werk ist. Und wenn das Spiel dann noch F2P ist, ist es sogar egal, wenn man ihn panniert, dann ist er 10 Minuten später wieder da mit einem neuen Account.

 No.42274

>>42272
Pro IP nur ein Konto. Schlumpfen muss nicht ausgeschlossen werden, es soll nur so umständlich wie möglich sein.

 No.42276

>>42274
>Pro IP
Ach ja... weil ja jeder eine einzigartige (und festgelegte) hat und so, ne?

>>42272
> gegen Schlümpfe in kompetitiven Spielen nichts machen kann.
Lösung: Einzelspieler-Spiele

 No.42371

So, EDF Insect Armageddon tatsächlich auf normal durchgespielt. Wieviel doch eine Wiederbelebungs-Spielmechanik ausmacht.

Krachbumm!

 No.42373

EDF EDF EDF.png (53.29 KB, 300x100)

>>42371

Ernst Defense Force siegt im Kampf gegen die Käfer (und Roboter)

 No.42380

Mal richtig einen Saufen, Junge. 200 Jahre lang.

 No.42381

>>42380
Was wollen wir trinken
200 Jahre lang
Was wollen wir trinken
So ein Durst

 No.42494

Infinity Nikki Aufdatum 1.5, momentan ladend. 36 GB. Die Flickennotizen erwähnen mehrere neue Gebiete und natürlich die neuen Geschichtelchen für diesen Monat. Bilder und so folgen.

IN ist jetzt übrigens auch auf Dampf, aber dann müsste ich ja noch länger warten, bis alles hier angekommen ist. Ernst bleibt episch.

 No.42497 KONTRA

>>42494
Ich bin überwältigt. Und nicht im Sinne von "boah, geil". Die ohnehin schon exzessiven Untermenüs haben Unter-Untermenüs bekommen, innerhalb kürzester Zeit wird man mit neuen Spielmechaniken erschlagen und man soll sich um SO VIELE Dinge gleichzeitig kümmern.

Bei Anderen löst das FOMO aus, ich bin kurz davor, das Spiel von der Platte zu schmeißen.

 No.42501

>>42497
In bestimmten Gegenden kann man jetzt tatsächlich mit anderen Nikkis zusammen spielen. Bis man sie einlädt, werden sie als solche Schemen angezeigt.

Ein weiterer neuer Bereich ist eine Variation dessen, was man schon von vorher kennt, jetzt aber mit einem riesigen Häschen aus Schaum.

Eine Bühne, für deren zugehörige Aufgabe man wohl zu einer bestimmten Stunde ECHTZEIT etwas tun muß. Ja, fick halt die Leute, die dann spielen, wenn es IHNEN paßt.

Ein neuer Gegner. Wie erwartet muß man ihm erst den "Körper" wegschießen, bis der Kopf angreifbar ist. Klassisch.

 No.42502

JRPG.jpg (1.24 MB, 927x3100)

>>42501
>In bestimmten Gegenden kann man jetzt tatsächlich mit anderen Nikkis zusammen spielen.
Der Mehrspieler-Modus reizt Ernst bei solchen Spielen gar nicht. Der ganze Sinn des Spiels ist für ihn, dass er da alleine rumhängt und macht was er will. Deshalb wäre Ernst auch nie auf die Idee gekommen, ein MMORPG zu spielen, obwohl er RPGs eigentlich ganz gerne mag.

 No.42522

>>42502
>Der Mehrspieler-Modus reizt Ernst bei solchen Spielen gar nicht.
Ich hab es noch nicht gemacht. Ich berichte hier nur.

MMORPG erinnert mich immer an die Raumschiff-Gamestar-Folge (oder Die Redaktion, weiß nicht mehr), in der ein Questgeber da steht mit einer Spieler-Schlange vor sich und alle murksen ihn ab, um seine Schlüssel zu bekommen.

 No.42537 KONTRA

>>42522
> alle murksen ihn ab
Also nacheinander, falls das nicht klar war

 No.42552

Ernst hat jetzt mit Unendlichkeitsnikki angefangen und ist etwas überfordert ;_; "Resonanz" ist das Gacha? Warum sind tägliche Resonanzen gecappt? Gibt es Dinge, auf die ich sparen sollte? Was sollte ich als Neunikki beachten? Kann ich Sachen verpassen?

 No.42553

2025_05_01_09_15_05_798490.jpeg (1.57 MB, 1920x1080)

>>42552
>Resonanz" ist das Gacha?
Ja.

> Warum sind tägliche Resonanzen gecappt?

Wahrscheinlich, damit sich die Leute nicht (so schnell) finanziell ruinieren.

>Was sollte ich als Neunikki beachten?

Die täglichen Aufgaben (so eine Art Zeitungssymbol?) machen. Und die tägliche Energie an den Schnellreisesäulen verbraten.

>Kann ich Sachen verpassen?

Naja, die monatliche Geschichte ist nach einem Monat (Überraschung) erstmal weg, vielleicht für immer. Ansonsten bitte spezifizieren.

 No.42554 KONTRA

>>42553
Zusatz: Ich habe in der ersten Woche praktisch nur die Geschichte gespielt und sonst nichts. Darüber bekommt man die grundlegenden Tutorials und Fähigkeitsklamotten. Nebenbei einfach alles einsacken, an dem man vorbeiläuft.

 No.42565

Xilonen.jpg (458.28 KB, 1920x1080)

Citlali_Introduction_Banner.webp (119.73 KB, 1000x563)

Genshin-Ernst hat sich heute gegönnt, denn wer will schon reich sterben? Angeblich ist sie ein sehr guter Support, und funktioniert gut mit Mavuika und Furina, zwei von Ernsts Lieblingscharaktern. Da Ernst mal wieder Glück hatte, hat er nur 60 oder 70 Wünsche gebraucht, und den 50/50 gewonnen, Ernst hat eine fickende Serie. So sind immer noch rund 450 Wünsche übrig, Ernst weiß gar nicht, wen er sich noch holen soll. Vielleicht geht er bei nächster Gelegenheit für Mavuikas Waffe, immerhin ist sie Ernsts Haupt-Schadensmacher.

Eigentlich will Ernst aktuell nur noch Citlali haben, da war er zu geizig bei ihrem initialen Lauf. Hoffentlich kommt sie bald wieder.

 No.42566

>>42565
Ich hab auch gacheriert. Und wofür? Ein Jesus-Kleid. Nikki kann jetzt über Wasser gehen (naja, technisch gesehen über selbstgeneriertes Eis, aber egal). Die Bastarde haben ein ELFTEILIGES Kleid daraus gemacht. Hat den absolut überwiegenden Teil meiner Schätze gekostet und das gebündelte lahmere Kleid hab ich zweimal vollständig gezogen, bis ich die Scheiß-Kutte fertig hatte.

Bilder folgen demnächst.

 No.42569

RIP Kuki.jpg (375.12 KB, 1920x1080)

Willkommen Xilonen.jpg (382.56 KB, 1920x1080)

So so, heilen kann sie auch. Tja, Kuki, war schön mit dir. Als ob sie nicht morgen wieder in Ernsts Partei zurück kommt, wie jedesmal.

>>42566
>Die Bastarde haben ein ELFTEILIGES Kleid daraus gemacht
Was zum Fick? Und man ist dann auf Glück angewiesen, die richtigen Teile zu kriegen? Und wenn du nur 10 von 11 hast: Pech gehabt?

 No.42570

>>42569
>Und wenn du nur 10 von 11 hast: Pech gehabt?
Ja. So wollen sie die Leute zum Löhnen bewegen.

 No.42571

>>42570
Das war noch nicht alles:
Außerdem kann man sich auch noch eins mit "auf der Stelle schweben" oder so freischalten, interessiert mich nicht. Aber die FOMO-Fraktion hat akute Geldbeutel-Schwindsucht.

 No.42572

>>42570
An dieser Stelle danke an alle Wale, die so viel Geld in Genshin stecken, dass Ernst umsonst spielen kann!

 No.42591

2025_05_01_23_02_25_74928.jpeg (374.46 KB, 1920x1080)

>>42566
>Bilder folgen demnächst.
Jetzt nämlich.

Die Eisklamotte. Der "Tank" reicht relativ weit. Im flachen Wasser eher unbeeindruckend, aber man muss ja testen bevor gluck-gluck.

Aktuelle Version ist ziemlich kaputt. Habe mich schon mehrfach mitten in der Luft wiedergefunden, nur um dann nach der Zwischensequenz zu fallen. Zum Glück hat das Spiel keinen Fallschaden.

 No.42594

>>42591
>Aktuelle Version ist ziemlich kaputt.
Es wird immer "besser". Eben ein Kokosnuss-Ernte-Minispiel probiert. Kurz bevor ich die erste in den Korb gelegt hatte, ist sie verschwunden. Nikki war trotzdem in der Halte-Position gefangen. Nachdem ich sie ersäuft habe, um da rauszukommen, konnte ich kein Menü mehr aufrufen und mußte Alt-F4en.

Danach Hinderniskurs. Dem Weg perfekt gefolgt (sogar mit dem Video eines erfolgreichen Laufs verglichen) aber ich kriege JEDES MAL wenn ich im Ziel angekommen bin ein dickes, fettes FAILED. Nichts ausgelassen, nirgends hingetren, wo ich nicht sollte, einfach nur FAILED.

 No.42624

>>42594
>FAILED.
Heute Morgen Mini-Aufdatum. Kurs ging und vor allem der Gebiets-Endgegner. Nach dem hing ich letztes Mal fest, weil man aus seiner Arena nicht mehr rauskam. Außerdem war jetzt die Eingangssequenz anders.

Dafür muß ich zwei Tage auf die nächste Mission warten. Das ist doch albern.

Die haben sich diesen Monat echt übernommen.

 No.42632

>>42624
>weil man aus seiner Arena nicht mehr rauskam
Der Gedanke hat Ernst früher immer fasziniert, wie man härteste Endbosse aus dem Weg räumen, aber ein kleiner Busch ein unüberwindbares Hindernis darstellen kann.

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/InsurmountableWaistHeightFence

 No.42634

>>42632
>Der Gedanke hat Ernst früher immer fasziniert, wie man härteste Endbosse aus dem Weg räumen, aber ein kleiner Busch ein unüberwindbares Hindernis darstellen kann.
Nein, nicht auf die Art. Und selbst als ich es eben geschafft habe, war es eine WINZIGE Stelle zum Anklicken, "go back to Serenity Island". Nicht auf der Karte hervorgehoben, kein Quest-Marker in der Welt (geh da hin, 50m), nichts.

 No.42665

Noch ist Wochenende. Nutz die Zeit, Ernst.

 No.42666

>>42665
Wofür denn?

 No.42667

>>42666
Zokieren.

 No.42689

Neunikkiernst versucht die Quest "I'm The Wishing One. Give Me Blings". Er dreht die Zeit auf 17:00, aber die Quest schreitet nicht vor. Toto erscheint um 17:00, erzählt aber nur allgemeines über die Sunny Orchids (kein Questfortschritt). Ist etwas kaputt, oder macht Ernst etwas falsch? ;_;

 No.42690

>>42689
Neben ihm müsste so ein leuchtender Punkt etwa auf Hüfthöhe schweben, der stellt die richtige Zeit ein und lässt die Quest fortschreiten. Solche Sachen sind mir am Anfang auch passiert.

 No.42691

Nikki1.jpg (3.54 MB, 2478x1325)

Nikki2.jpg (4.03 MB, 2515x1282)

>>42690
Sehe keine Kugel (in der angegebenen Zeit). Außerhalb der Zeiten ist auch keine Kugel da.

 No.42692

>>42691
Vielleicht auch kaputt momentan. Wie so viele Dinge. Aber ich hab recht - wenns denn funktioniert.

 No.42693 KONTRA

>>42691
Zwei mögliche Vorgehensweisen:
1) Im Abschießer (launcher) den Knopf mit dem Dreieck neben "Start Game" drücken und "Repair" wählen
2) Erstmal etwas anderes tun, die Aufgabe verschwindet (vorerst) nicht, glaube ich zumindest

 No.42694 KONTRA

>>42693
Habe repariert, keine Änderung. Werde es dann erstmal hinten anstellen und das Beste hoffen.

 No.42695

>>42501
>Eine Bühne, für deren zugehörige Aufgabe man wohl zu einer bestimmten Stunde ECHTZEIT etwas tun muß. Ja, fick halt die Leute, die dann spielen, wenn es IHNEN paßt.

Eben gemacht. Und dann erfahren, dass ich es für mehr Freischaltungen an SIEBZEHN Tagen (von noch etwa 33) machen soll.

>>42694
Das wird schon (vielleicht).

 No.42699 KONTRA

2025_05_03_20_11_28_777364.jpeg (1.15 MB, 1920x1080)

2025_05_03_20_18_07_1175824.jpeg (848.79 KB, 1920x1080)

2025_05_01_08_55_16_134660.jpeg (1.22 MB, 1920x1080)

>>42695
>Eben gemacht.
Bilder der Modenschau anbei. Und als Bonus ein weiteres "Zwischensequenz ungeplant am Himmel".

 No.42732

abed, troy.gif (945.18 KB, 842x464)

Raketenliga hat sich mit der Aufdatierung von vor 2 Wochen alle bis dahin gespeicherten Replays karpot gemacht. Wurde natürlich sofort gemeldet, man arbeitet "mit Hochdruck" an einem Patch.

 No.42733

>>42732
>Replays
Da wollte ich eigentlich mal Aufnahmen machen und besondere Szenen dann behalten. War nie der richtige Moment und dann hab ich sie alle gelöscht. Kein Bedauern.

 No.42761 KONTRA

>>42694
>>42695
Heute ging es. okewaalles

 No.42762 KONTRA

>>42761
Schön.

 No.42781 KONTRA

2025_05_05_09_12_51_798201.jpeg (1.43 MB, 1920x1080)

>>42761
Achja, hier
https://www.Habsgelesen.com/r/InfinityNikki/comments/1hc0cr5/all_redeem_codes_updated_regularly/
Wahrscheinlich filtriert, aber darüber wirst du hinwegkommen.

 No.42846

Genshin 5.6.jpg (375.19 KB, 1266x711)

FUUUUUU.jpg (4.93 KB, 228x61)

Ich warte einfach noch ein bisschen.

 No.42856

>>42846
Wie stehts denn mittlerweile?

 No.42861

Tief im Westen.jpg (250.76 KB, 1920x1080)

wo die Sonne verstaubt.jpg (211.07 KB, 1920x1080)

>>42856
Schon lange fertig, es waren doch keine 99:59 Stunden, staum. Es gibt einen neuen westlichsten Punkt auf der Landkarte, eine kleine Insel mit einem Miniboss. Wenn man am Rand der Karte ist in Gegenden, die später noch ausgebaut werden, dann sieht man oft schon die Landschaft, obwohl man noch nicht hinlaufen kann. Aber hier blickt man einfach ins Nichts.

 No.42862

>>42861
>keine 99:59 Stunden
Nein?
Doch.
Oh!

 No.42934

2025_05_06_10_28_35_3335901.jpeg (899.43 KB, 1920x1080)

>>42552
Falls du noch Infinity Nikki spielst, hätte ich einen Vorschlag:
Gratis-Diamanten für uns beide und zwar ganz viele

>So glad we met, Stylist! Let's explore Miraland together. Use my invite code: 5nEfD


https://www.gamepressure.com/newsroom/infinity-nikki-players-share-invite-code-but-some-of-them-use-it/z27e06

>The player who received the code has to progress the game to the point of unlocking Events and Friends.

>Next, type the Invite Code in the Adventure Together section.

(Das ist unter "Events" mit dem "spitze Tüte und Sterne"-Symbol, dann "Current Events")

>Make sure to have Escalation and Vital Energy unlocked and spend 500 Vital Energy.

>In the place where you entered the code, a new window should appear with the quest progress.

 No.42940 KONTRA

Fragenikki.jpg (267.9 KB, 1370x1080)


 No.42968

2025_05_11_06_56_50_891705.jpeg (1.21 MB, 1920x1080)

>>42940
Antwort ist Kadse violettes Gras

 No.43196

20250518220404_1.jpg (276.37 KB, 1920x1080)

20250518220923_1.jpg (308.25 KB, 1920x1080)

20250518222328_1.jpg (350.38 KB, 1920x1080)

20250518223429_1.jpg (221.83 KB, 1920x1080)

https://www.youtube.com/watch?v=7Bzcl1uVXQo

Die Strecke "Fujimi Kaido" war zuletzt in FM4 (Xbox 360, 2011) enthalten. Jetzt zum zwanzigjährigen Serienjubiläum wurde sie in den neuesten Teil eingebaut.

Unglaublich lang (hab eben für eine Runde über zehn Minuten gebraucht) und unglaublich Kurvig (über 140 oder so).

 No.43200 KONTRA

>>43196
>Kurvig
Ja, das Kurvig. Kennt man doch.

 No.43236

okeh.jpg (225.4 KB, 1920x1080)

Genshin-Ernst hatte gerade den komischsten Drop in einer Domäne: 4x Gold, 0x Silber, 4x Bronze. Normal ist sowas wie 0-6-5 oder 1-3-4. 4x Gold hat er noch nie gesehen, 3x auch nicht, selbst 2x ist schon selten. Vielleicht haben sie was an den Formeln gedreht.

 No.43249

Ich bin die blumenpflückende, obstsammelnde, käferfangende, angelnkönnende Gestalterin, geliebt von allen Wesen - Nikki!

Und ich hab eine Klamotte, die Bienen anlockt.

 No.43250

Neubienen Nikki.jpg (357.23 KB, 1300x1000)

>>43249
>Und ich hab eine Klamotte, die Bienen anlockt.

 No.43260

Ernst, überzeuge mich Cyberpunk zu kaufieren. Ist noch bis 25.5 im Angebot bei Dampf.

Bin immer noch unschlüssig. GTA findet Ernst dufte ... ist es wie GTA?

 No.43262

>>43260
>überzeuge mich Cyberpunk zu kaufieren
Nö.

>ist es wie GTA?

Nö.

Kurzfassung: Man wird von Anfang an mit Tutorials erschlagen. Alle drei Minuten eine neue Spielmechanik, die man erstmal einüben muss, weil sie zu kompliziert ist.

t. hat vielleicht eine Stunde gespielt (höchstens), bevor Zeiberpank wieder von der Platte geflogen ist.

 No.43263

>>43260
>Ist noch bis 25.5 im Angebot bei Dampf.
Ernst wartet schon die ganze Zeit, dass Dead Cells mal so richtig im Angebot ist, er war jetzt schon drei mal oder so auf 12,50 reduziert. Naja, er hat noch genug Spiele offen, das reicht noch für den ein oder anderen Urlaub.

>GTA

Da gab es neulich eine Vorschau für Teil 6, Ernst hat es gesehen, optisch super. Inhaltlich keine Ahnung, kann man anhand einer kurzen Vorschau nicht viel sagen.

 No.43276

>>43262
Das ist mehhh, da Ernst eigentlich direkt loslegen wollte. Solche Tutorials nerven Ernst immer

Ernst zweifelt jetzt noch weiter als vorher

 No.43281

good[1].gif (77.59 KB, 498x360)

>>43276
>Ernst zweifelt jetzt noch weiter als vorher
Das war die Absicht.

 No.43282

>>43276
Nur um das nochmal zu betonen:
>Man wird von Anfang an mit Tutorials erschlagen. Alle drei Minuten eine neue Spielmechanik, die man erstmal einüben muss, weil sie zu kompliziert ist.

Mein Problem damit ist NICHT, daß sie mich für blöd halten und ich es alles auch selbst rausgefunden hätte. Mein Problem IST, daß es alles direkt hintereinander kommt, ohne daß man Gelegenheit hätte, sich erstmal eine Weile mit dem gerade gelernten Stoff auszutoben.

 No.43354

Ganz frei im Internet (auf Dampf) anzuklicken:

Warhammer 40,000: Boltgun - Words of Vengeance
https://store.steampowered.com/app/3533730/Warhammer_40000_Boltgun__Words_of_Vengeance/

Ein Werbespiel für eine Ballerei - man besiegt die Gegner, indem man Worte schreibt. Ganz wie "Typing of the Dead" von früher, nur halt mit Kriegshammer 40.000 drunter.

Die meisten Worte kommen aus der Spielwelt, wie z. B. "Exterminatus". Andererseits hab ich auch "Nottingham" gesehen (Standort von Games Workshop) und "thin your paints".

 No.43367

Dude in a silk dress.webm (1.17 MB, 1280x720)

>>43354
> Ganz wie "Typing of the Dead" von früher

 No.43368

>>43367
Na gut, vielleicht nicht so albern

 No.43370

>>43367
>W40K
>nicht so albern
>W40K-Wargaming-Hobby-Werbespiel mit den Gomjunidi-Mems
>nicht so albern
Ach Ernst :3

 No.43373

Absolut nichts.jpg (531.82 KB, 1920x1080)

Ernsts Plan für heute, kurz und bündig zusammengefasst.

 No.43409

das ist nicht okay.jpg (13.7 KB, 291x200)

Screenshot_2.jpg (46.25 KB, 719x466)

Screenshot_3.jpg (22.57 KB, 647x290)

Mein Recht auf freie Rede wurde verletzt ;_;

 No.43410

Ernst hat den PC-Übertragung von *Die letzten von uns* angefangen.
Er hat jetzt ca. eine Stunde Spielzeit; viel passiert ist noch nicht, außer nach vorne laufen und irgendwelche Dialoge hören. Er hat jetzt das Mädchen zum ersten Mal getroffen.
Der Prolog ging einigermaßen zu Herzen, aber ansonsten war das bis jetz eher zäh, nicht nur von den Animationen her.
Die Steuerung ist erstaunlich responsiv und die Performance in Ordnung; läuft mit stabilen 60 Rahmen. Hätte er von einem modernen Port eines Konsolenspiels gar nicht erwartet. Ernst erinnert sich noch an Spec Ops: The Line, was er nach einer halben Stunde wieder von der Platte schmiß, weil es ein langweiliger Deckungsschießer war, bei dem sie sich nicht mal die Mühe gemacht hatten, die Xbox-Knopf-Aufforderungen anzupassen.

Was Ernst nicht so gefällt, ist, dass die Levels eigentlich wirklich nur Kulissen sind, in denen ein interaktiver (sprich: QTEs allewo) Film läuft. Sogar irgendwelches Gestrüpp besitzt eine unpassierbare Bounding Box. Ernst hat vorhin zwar einen Anhänger gefunden, aber er ist sich nicht so sicher, ob Erforschung des Schlauchs tatsächlich solche Guties zum Vorschein bringt oder das war weil das eh mehr oder weniger auf dem Weg lag.
Das Kampf- und Stealth-Gameplay ist ziemlich unhandlich, vor allem wenn zu der Zeit schon Hitman Absolution existierte, bei dem man problemlos hätte klauen können, denn gerade die Bewegung um Hindernisse und das Fassen von Gegnern geht doch nicht so gut von der Hand, zumal die da auch einfach alle stehen wie die Ölgötzen.
Ernst spielt bereits auf Schwer, aber wenn das einfach nur die Kämpfe mühsamer macht, wird er die Schwierigkeit vielleicht auch nochmal runterschrauben. Hat er damals bei Silent Hill auch gemacht (dafür aber die Rätselschwierigkeit raufgesetzt).
Naja, mal schauen was passiert, wenn man mal richtig gegen die Zombies kämpft.

 No.43413

>>43409
Die wollten dir damit zu verstehen geben, dass du dich literalisch verpissen sollst.

 No.43417

busbauen.jpg (7.61 KB, 480x360)

>>43413
Alternativer Name war dann "Los Freddy, einsteigen". Eindeutig weniger offensiv.

>>43410
>in denen ein interaktiver (sprich: QTEs allewo) Film läuft
Ernst hatte sich TLOU als LassSpielen angesehen, genau aus dem Grund. Die Geschichte sah spannend aus, das Spiel selbst eher weniger. Da fällt Ernst auf, dass er schon ewig kein LassSpielen mehr geschaut hat, früher hat er das oft gemacht.

 No.43418

>>43417
> Eindeutig weniger offensiv.
Die kennen eben nicht so Kram von obskuren Bilderbrettern.

>oft gemacht

Mit Kommentar oder ohne?

 No.43419

Gehirn.jpg (167.95 KB, 1904x1079)

>>43418
Ohne. Immer ohne! Mit Kommentar hat Ernst meistens keine drei Sekunden ausgehalten.

 No.43450

20250526175302_1.jpg (90.86 KB, 1920x1080)

Sodele, Ernst hat mal etwas weitergespielt und ist jetzt bei ca. 3 Stunden Spielzeit. Handlungsdreher bisher zu 90% wie erwartet eingetroffen, außerdem ist ihm gerade aufgefallen wie sehr er das "Woher weißt du, dass wir es schaffen werden?" "ICH WEISS ES EINFACH!!!1"-Gerede mittlerweile einigermaßen auf den Sack geht. Von etwas, das so massivst über den Klee gelobt wurde, hätte er sich weniger Klischees erwartet. Andererseits sind Telespielschreiberlinge ja sogar eher der Ausschuss, der es nichtmal zum Fernsehen geschafft hat. Naja, mal schauen.

Anbei noch ein kleiner Schirmschuss von einem "Tutorial", bei dem Ernst ein bisschen munzeln musste. Klar, das wichtige hier ist "BETÄUBEN und dann kaputthauen", aber so wie es hier dargestellt ist, musste Ernst an den klassischen Doom-Protip "Shoot at it until it dies" denken. Spaßfakt: Die Klicker heißen so, weil sie wie Delfine Klickgeräusche machen wegen Echoortung oder so, aber es hört sich eher wie ständiges Gerülpse an.

Ernst hat jetzt auch mal etwas mehr gekämpft, und er bleibt dabei, es ist einfach unhandlich. Eben kamen auch einige Soldaten an, um Stress zu schieben, aber Ernst ist einfach weggerannt PENIS - und wurde dabei nur insignifikant getroffen, und es ging noch um einiges schneller als Kämpfen oder Schleichen, weil das echt irgendwie eher nervt als Spaß macht.
Fairerweise muss Ernst aber sagen, dass er noch nicht so in den Spielmechaniken drin ist; er ist sogar schon ein paarmal gestorben weil er von einem Klicker angefressen wurde, denn wenn die einen Mal kriegen, ist man dran.

 No.43452

protip.jpg (77.92 KB, 600x638)

>>43450
>musste Ernst an den klassischen Doom-Protip "Shoot at it until it dies" denken.
Ernst sah zuerst das Bild und las dann den Pfosten, bei ihm war es genauso.

 No.43645

Mehr The Last of Us.
Es ist nach wie vor ganz ok. Die Kritik an den Kulissen besteht noch, und dass es auch nicht sonderlich viel zu entdecken gibt. Es gibt z.B. Safes, deren Kombination man erst finden muss. Da Ernst nach fünf Safes oder so bereits die Errungenschaft für das Knacken aller Safes erhalten hat, kann er jetzt auch sagen, dass das echt keine Errungenschaft war, denn die Kombinationen waren immer im näheren Umkreis in Klartext zu finden. Aber alles andere würde wohl das Zielpublikum überfordern.

Kämpfen und Schleichen ist immer noch umständlich, aber Ernst hatte gerade tatsächlich einen Kampf, der ganz spaßig war, weil Ernst mal seine Ressourcen genutzt hat: Eine Gruppe Feinde wurde durch eine Nagelbombe zerlegt, zwei andere bekamen einen Molli ab und der Rest wurde mit Fäusten und gezielten Headdis erledigt. Das war ganz lustig.
Sonst ist es aber wieder Korridor um Korridor, die obligatorische Weglauf-und-Hürden-Sequenz und eine Scharfschützenmission gewesen.

Lustig sind auch die technischen Unzulänglichkeiten - glitchende Gegner, Charactere, die in Position springen, Items, deren Physikverhalten rumbuggt und die dann nicht mehr aufhebbar sind, und die Unfähigkeit, Modelle anständig zu riggen: Bei all dem Motion Capturing, wo man es sich halt wirklich einfach gemacht hat, hat man vergessen, die anderen Sachen anständig zu animieren. Ernst denkt hier speziell daran, wie schlecht es in Nahaufnahme aussieht, wenn jemand eine Pistole hält. Die eine Hand ist zwar ganz ok am Pistolengriff dran, aber die andere greift nicht richtig um und schwebt eher so drumrum, und die Mimik ist auch nicht so superkrass toll, das hätte man mit dem Aufwand besser machen können.

Die Story wird immer lustiger, denn es wird einfach kein einziges Zombie- und Postapokalypsklischee ausgelassen. Wir hatten ja schon die starke Frau, die gebissen wird und sich opfert, jetzt haben wir jemanden, der gebissen wird und nichts sagt und von einem Familienmitglied umgebracht werden muss, wir haben "Menschen sind die wahren Monster", wir haben den Einsiedler, der viele Fallen baut und seine ganz eigene Art und Weise hat, enttäuschende Ankünfte weil was man gesucht hat doch nicht da, oder bereits kaputt ist, Aufzeichnungen von Leuten, die von Zombies überrannt wurden, usw.

Wenn Ernst es bis jetzt mal nicht als *schlecht* bezeichnen würde, denn dazu muss er erst das Ende kennen, kann er auf jeden Fall und mit absoluter Bestimmtheit sagen, dass es massivst überbewertet ist, vermutlich noch mehr als Resident Evil 4.

 No.43646

the-last-of-us[1].png (26.8 KB, 500x544)


 No.43654

20250530_211000.jpg (5.68 MB, 4080x3060)

Das absolut traumhafte Fühl, wenn Gasfaser!

 No.43656

>>43654
Dscheiße, was für eine Leitung hast du denn?
Ernst hat nur eine 100 MBit-Leitung.

 No.43658

>>43656
Ernst hat O2, Glasfaser. Also gute 1.000er Leitung. Was ein Glück!

F25 runtergeladen und wird wohl gleich wieder gelöscht werden

 No.43660

>>43658
Naja, Glasfaser gibts ja schon ab 16 MBit.
Ernst hat auch Glasfaser, aber halt keine GBit-Leitung.
Dies gesagt, warum kriegst du das eigentlich in Bit angezeigt? Ernst hat immer seine normale Byte-Anzeige. Wieviel sind 1 Gbit überhaupt? 120MB rum?

 No.43661 KONTRA

>>43646
Das ist aber nicht aus dem Spiel. Nach zehn Stunden hat Ernst z.B. noch keine einzige Referenz zu Joels Gesang mitbekommen.

 No.43662

>>43660
>Dies gesagt, warum kriegst du das eigentlich in Bit angezeigt?

Ernst hat keine Ahnung.

Sind 1.000 MB und man merkt es insbesondere auch im WLAN. Alles angenehm flott

 No.43663

>>43662
>Sind 1.000 MB
Nope. MBit =!= MByte

 No.43664 KONTRA

>>43662
>Sind 1.000 MB
Internetzelite...nichti.

 No.43680

1694545831190708.jpg (26.69 KB, 750x498)

>>43663
>>43664
Achherjeh, da hat Ernst es von dem vorherigen Ernst falsch übernommen und schon kommt die Internet-Polizei.

Aber okeh, wählt euch mal weiterhin mit AOL-CD mit ISDN ein.

 No.43744

20250530145950_1.jpg (214.87 KB, 1920x1080)

ets2_20250515_151628_00.png (2.9 MB, 1920x1080)

20250530232634_1.jpg (326.75 KB, 1920x1080)

Da glüht die Bremse

Ich hätte dem Tanklaster fast den Spiegel abrasiert - obwohl der vermutlich gar keine Trefferkiste (Hitbox) hat, müßte mal nachsehen

Das Spiel kann manchmal SEHR großzügig sein beim Einparken

Gilt das schon als Großer Panda wenn er nur im Vergleich groß ist?

 No.43748

20250531161811_1.jpg (469.92 KB, 1920x1080)

Mehr The Last of Us.
Die Geschichte wird wohl langsam zum Ende kommen - zumindest hofft Ernst das, denn so langsam geht ihm die Puste aus.
Die letzten paar Stunden haben sich eigentlich nur wie Füller angefühlt, und Ernst rollt mittlerweile schon genervt mit den Augen, wenn er durch einen verlassenen Korridor läuft, in dem rein zufällig alles richtig schön als Deckung nutzbar umgeworfen ist, weil er genau weiß, dass da gleich wieder kämpfen angesagt ist.
Fuzzis gehen in Deckung, kommen raus, kriegen Headdis, hin und wieder mal ein QTE (d.h. auf F hämmern), rinse and repeat. Es ist wirklich nicht sonderlich abwechslungsreich, aber halt auch nicht mechanisch und technisch ausgereift genug, um auf Dauer Spaß zu machen, dafür sind die Kontextmenüs zu unkontextual, die Hitboxes der Charaktere zu groß, sodass man auch mal aus einem Meter Entfernung von einem Zombie getroffen werden kann und hin und wieder steht auch einfach mal was im Weg rum. Die Animationen nutzen sich auch schnell ab und sind von ihrem Niveau her auch nicht viel weiter als ein beliebiges Source-Spiel der späten 00er.
Die Geschichte selber hat sich auch nicht sonderlich weiterentwickelt; das Labor mit der Impfstoffforschung war natürlich verlassen und die sind woanders, der Protagonist musste verletzt (mal eben Niere und Leber punktiert, aber er hat es überlebt, in einem keimigen Keller) und von dem Mädchen gesundgepflegt werden, es gab noch Kannibalen von denen der Chef vielleicht oder vielleicht auch nicht auf kleine (hier: 14jährige) Mädchen steht und natürlich der obligatorische "Held kriegt Medizin und kann am nächsten Tag wieder Vollgas geben"-Moment. Die TVTropes-Seite des Spiels ist bestimmt eine der größten.

Hier auch wieder ein Schirmschuss zum Munzeln - Ernst kennt sich mit amerikanischen Unis nicht so aus, aber er hat mal kurz recherchiert und niemand schreibt wohl einfach "SCIENCE LAB", sondern halt eher sowas wie "Applied Science Lab" oder "Physics Science Lab", halt wie in Deutschland auch, wo nicht unbedingt einfach mal so Physiker, Chemiker und Biologen in einem gemeinsamen WISSENSCHAFTsgebäude sitzen. Aber gut, wer von den Entwicklern da hat auch wohl mal eine technische Uni von innen gesehen?
Aber naja, da machen die halt fett SCIENCE und so nen Scheiß Alta! I FUCKING LOVE SCIENCE

 No.43749 KONTRA

>>43748
Achso, und ein Glitch während eines Kampfes darf nicht unerwähnt bleiben, wo ein essentieller Charakter einfach irgendwo stehenblieb und es nicht weiterging, sodass Ernst neu laden musste. Zum Glück nach dem Kampf.

 No.43750

PlotArmor438__31922.jpg (141.06 KB, 473x659)

>>43748
Das ganze Spiel macht den Eindruck, dass es ein Film sein wollte, über den man ein paar Standard-Spielelemente gebügelt hat. Es lebt von der Geschichte und der Atmosphäre.

>der Protagonist musste verletzt (mal eben Niere und Leber punktiert, aber er hat es überlebt

Beste Rüstung der Welt: Handlungsrüstung.

 No.43751

>>43750
>Das ganze Spiel macht den Eindruck, dass es ein Film sein wollte, über den man ein paar Standard-Spielelemente gebügelt hat.
Es ist in der Tat exakt das. Keine Ahnung ob Ernst das weiter oben mal irgendwo geschrieben hat, aber als einfacher Zweistundenfilm hätte es problemlos irgendwo bei Amazon oder als Netflix-Eigenproduktion landen können.

>Es lebt von der Geschichte und der Atmosphäre.

Tja, die Geschichte ist halt nicht sonderlich originell und die Atmosphäre krankt an der starken Kulissigkeit, was sehr schade ist, denn Ernst steht total auf überwachsene Städte.

 No.43753

202292618185168_1[1].jpg (44.07 KB, 1200x630)

>>43751
>bei Amazon oder als Netflix-Eigenproduktion
Fast, HBO.

 No.43754 KONTRA

>>43753
Ernst bezieht sich explizit nicht auf die Serie, denn für eine Serie findet er das Material eben nicht ausreichend, deshalb ein normaler Direct-to-Video-Film.
Die Serie ist vermutlich noch ausgebreiteter als das Spiel.

 No.43755

20230619095313_1.jpg (376.47 KB, 1920x1080)

20180413042417_1.jpg (642.66 KB, 1920x1080)

>>43751
>überwachsene Städte
Horizon Zero Dawn
Enslaved Odyssey to the West

 No.43756

20160930204926_1.jpg (326.78 KB, 1680x1050)

20161226055909_1.jpg (439.67 KB, 1680x1050)

>>43755
Außerdem, für mit ohne Kämpfe
Submerged 1 und 2

 No.43757 KONTRA

>>43755
>>43756
Das fällt mir jetzt erst auf, in allen Spielen kommt eine rothaarige Hauptfigur vor

 No.43760

>>43757
Du weißt ja Ernst, rostiges Dach, feuchter Keller
schwamm.tga

 No.43767

20250601144216_1.jpg (150.99 KB, 1920x1080)

Ernst hat jetzt The Last of Us durch.
Und er bleibt bei seinem Urteil: Ganz ok, kann man als Geschenk annehmen, gekauft eher nicht, überbewertet wie Fick. Aber vielleicht haben Pläysi-Zocker auch einfach keine Ansprüche oder Referenzmaterialien.

Das Ende war innerhalb der "Logik" des Universums ganz gut und kann einen durchaus zu Diskussionen anregen. Von außen betrachtet war das auch wieder nur ein Klischee, um unbedingt einen Konflikt und ein fol tiefes moralisches Dilemma erzeugen zu können.

Vom Gameplay her bleibt Ernst auch bei seiner Meinung. Arg simpel, bzw. vereinfacht für das Zielpublikum, außer zwei Stellen wo er durchaus mal neustarten musste (bzw. dauernd gestorben ist weil alles so träge ist und er auf "Schwer" gespielt hat) war da jetzt auch nichts sonderlich anspruchsvoll, und bei einem zweiten Durchgang weiß man auch schon was und wo und kann sich deshalb noch besser vorbereiten. Obwohl Ernst auch meist voll ausgestattet war mit Ausrüstung, nicht unbedingt mit Munition.
Zum Thema Stealth und KI hat Ernst noch einen Schirmschuss gemacht. Es läuft nämlich so:
>erwürge Gegner
>anderer Gegner sieht ihn, kommt an, wird auch gewürgt
>anderer Gegner sieht ihn, kommt an....
Das kann theoretisch so lange so gehen, bis mal zwei auf einmal kommen, die mich tatsächlich entdecken.
Das Sturmgewehr, das man in den letzen 15 Minuten bekommt, ist nicht der Rede wert weil
a) Vollauto eingestellt ist und
b) die Gegner eh alle Körperpanzerung tragen

Was Ernst aber durchaus als durchgehender Positivpunkt anmerken muss ist der minimale Soundtrack, der ihm sehr gut gefallen hat.

Hier mal noch eine professionelle Bewertung mit (-) als eher naja, (o) als ok, (+) als eher gut

>Gameplay

o
Zweckdienlich, aber nichts besonderes. Die obligatorischen Pseudo-RPG-Elemente waren eigentlich ziemlich unnötig; lediglich das verbesserte Zielen hat geholfen. Crafting war ok.

>Grafik

o
Auch schon für 2015

>Animationen

o
Könnten so auch aus dem Jahr 2006 stammen

>Leveldesign

-
Deckungsschläuche und die hanebüchensten Absperrungen, manchmal auch einfach unsichtbare Wände, keine Immersion weil alles einfach wie Kulissen wirkt

>Soundtrack

+
Minimal, gefällt diesem Ernst

>Steuerung

o
responsiv, aber oft hakelig, warten auf Kontextbefehl hängt tw. auch von Entfernung ab und man muss mehrmals auf etwas zugehen, um damit interagieren zu können

>Story

o
Weil ganz ok, aber halt mit allen möglichen Klischees. Im Grunde eine Mischung (und bedient sich auch gütlich bei denen) aus The Road, 28 Days Later und dem grauenhaften "I am Legend"-Film. Wie bereits gesagt, würde so als Amazon- oder Netflix-Billigeinkauf unter den tausend anderen Zombiefilmen nicht herausstechen. Die Serie ist wahrscheinlich noch aufgeblasener.

 No.43768

2212-x01.jpg (1.9 MB, 3840x2160)


>>43755
Metro: Last Light
Stalker 2
Crysis 3

 No.43769

Automata-TopArt.webp (182.71 KB, 1440x960)

NieR Automata hatte das auch, plus geile Androidenärsche.

 No.43772

>>43768
>remastered-remastered
Na, das ist ja meisterhaft.

 No.43804

20250602124744_1.jpg (522.07 KB, 1920x1080)

20250602124750_1.jpg (301.36 KB, 1920x1080)

20250602124808_1.jpg (296.27 KB, 1920x1080)

20250602162535_1.jpg (271.93 KB, 1920x1080)

Ernst hat heute mal die Stellar Blade-Demo angespielt.
Etwa eine anderthalbe Stunde, gerade ein Parkhaus erreicht.
Ernst denkt nicht, dass das Spiel was für ihn ist.
Die Story ist absolut Banane und Ernst ist kein genügend großer Animu-Fan als das ihm das nichts ausmachen würde.

Gameplay ist definitiv besser als The Last of Us, einfach weil es leicht von der Hand geht. Natürlich ist das hier kein "Überlebens"-Schießer, sondern eher so Richtung DMC/Bayonetta/keineAhnungwiemandasGenrenenntabereswirdhaltmitSchwertengeschnetzelt. Allerdings war hier auch der allererste Tastendruck des Gameplays ein QTE, was Ernst doch eher sauer aufgestoßen ist. Es gibt allerdings eine Option "Autoerfolg bei QTEs", das Ernst angeschaltet hat. Ernst gibt keine Ficks, eine Zwischensequenz ist eine Zwischensequenz, dann spiel halt kein Filmchen ab, wenn du willst, das Leute Knöpfe drücken (außer du willst Gameplay simulieren).
Ansonsten läuft man auch hier durch eine postapokalyptische Welt, mit ähnlicher Steuerung wie TloU, bis hin zu den Kontextmenüs die ähnlich frickelig stark von genauer Position und Entfernung abhängen.
Ach ja, und natürlich ist es 2025, weshalb die Deppenwegweiser nicht fehlen dürfen, denn überall wo man sich dranhängen kann oder hinmuss, ist gelbe Farbe.
Ernst muss sich da wirklich drüber amüsieren, denn die ganzen Spasten, die sich über die ganzen behinderten Filmspiele beschwert haben, lüften jetzt dieses Filmspiel weil ein Süßmödchen (wenn man auf den Typ steht) drin vorkommt.

Ernst ist zumindest dankbar, dass es eine Demo gibt, aber für ihn ist das Spiel nichts.
Anbei ein paar Schirmschüsse, Ernst lacht immer noch über "Körperpgerüst".

 No.43828

reibeschwamm kontrolliert.png (723.14 KB, 962x720)

>>43804
>Dein Körpergerüst ist beschädigt
Ernst würde sich für eine Inspektion anbieten.

 No.43873

2025_03_09_14_30_03_1306950.jpeg (801.58 KB, 1920x1080)

2025_06_04_09_28_33_2815951.jpeg (865.32 KB, 1920x1080)

Habe Infinity Nikki nochmal von vorn begonnen, um mir selbst einen Bonus zuzuschachern. Diesmal mache ich nur das Nötigste. Sieht man auch an den ersten beiden Bildern, die man Spiel knipsen muss.

Im ersten Durchgang hatte ich da schon Klamotten gekauft und sogenannte "Eurekas", diese fliegenden Herzchen, angelegt.

 No.43881

Ice Cream.webp (53.99 KB, 900x1125)

Hat Ernst gewusst, dass es einen Neumach von Speedball 2 gibt? Wurde schon 2013 veröffentlicht und ist angeblich HD, auch wenn Ernst da nicht viel HD entdecken kann. Kostet einen Zehner auf Dampf.

https://youtu.be/xlBIz1Abmvw

 No.43883 KONTRA

>>43881
Ernst wusste nicht mal dass es ein Spiel names Speedball gibt :-DDDDD

 No.43884

Portal.jpg (24.17 KB, 616x184)

Und noch was gesehen gerade: Portal 1 und 2 im Bündel für 3NG.

>>43883
Well fug :DD

 No.43887

>>43884
Hab ich schon. Lange.

 No.43981

RoR2.mp4 (12.32 MB, 1920x1080)

>>43980
Seltener Erfolg: Gerade einen Risk of Rain 2-Lauf erfolgreich beendet. Mit verringerter Auflösung, um Bitrate zu sparen. Hat das geholfen? Nein. War der Yuno-Ström im Hintergrund perfekt auf die Atmosphäre abgestimmt? Fick ja :3

 No.43982

>>43981
Iesou Xristo, was für eine Bitrate war das denn hier?

 No.43983

>>43982
800, aber gespielt mit 720p InSpiel statt wie sonst immer mit 1080p. Die Hoffnung war, dass das leichter zu kodieren ist, macht aber offenbar nicht viel aus.

 No.43984

Kleine, freche, schlaue Biene Majaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

 No.43985 KONTRA

>>43984
Ich hätte "Biene Momo" schreiben sollen

 No.43987

1695803982967866.jpg (45.75 KB, 600x1071)

>kaufe die EA-Abo für kleines Geld, weil neues F1-Spiel
>installiere
>möchte einfach nur ein paar Runden in Monaco oder Monza drehen
>Spiel bietet das nicht an

Lösche Spiel direkt wieder ...

 No.43988

>>43987
>Jährliche Auflage desselben Spiels
>von EA
>enttäuscht
Was ne Überraschung

 No.43990

>>43988
>EA ES IST IM SPIEL!

Ja, da hast du wahrscheinlich recht. Fifa ladiert Ernst schon gar nicht mehr.

 No.43991

>2025
>immer noch nicht alle großen Publisher boykottieren
Ich hoffe wirklich, ihr Leute tut das nicht

 No.43993

>>43991
>plötzlich 2026
>sich selbst um GTA FICKEND 6 betrügen

Wie blöd kann man sein

 No.43994

>>43993
>Wie blöd kann man sein
Nicht blöder als jemand, der tatsächlich auf GTA6 wartet :-DDDDDD

 No.43995

i'm not a robot.jpg (73.76 KB, 680x458)

>>43993
>>43994
GTA5 fand Ernst ganz gut. Nicht, dass er vor hat, sich 6 zu kaufen, aber ein LassSpielen vielleicht...

 No.43997

2025-06-07_1240_1.png (1.58 MB, 1920x1080)

So, jetzt nochmal zum Thema:
Ernst hat jetzt mal bei Brigador weitergemacht und ein weiteres Loadout gewonnen.
Das hier war jetzt auch schon eine der extraschweren Bonusmissionen und, wie Ernst sagen muss, eines der beschissensten Setups überhaupt.

 No.43998

>>43997
>und ein weiteres Loadout gewonnen.
Muss man sich die Sachen, die man im Spiel benutzen kann, erst nach und nach freispielen?

 No.43999

>>43998
Grundsätzlich ja, aber Ernst hat sich missverständlich ausgedrückt:

In der Kampagne gibt es für jede Mission die Auswahl aus 4 Konfigurationen; diese dienen mehr oder weniger als Schwierigkeitsgrad.
Ernst hätte also besser gesagt "mit einem weiteren Loadout die Mission beendet" oder so.

 No.44003

Fate Unknown.jpg (172.8 KB, 1482x845)

Unlocked.jpg (20.05 KB, 528x259)

Obelisk.jpg (148.28 KB, 1485x833)

Obelisk Obliterate.jpg (142.04 KB, 1479x832)

>>43999
Ah, verstehe. Ernst kam dieser Gedanke, weil es bei Risk of Rain so ist mit dem freispielen, was ein zweischneidiges Schwert ist. Wenn ein Großteil der Gegenstände, die man finden kann, erstmal freigespielt werden muss, dann ist es schwer, einen vergleichbaren Schwierigkeitsgrad zu haben. Andererseits, da die Gegenstände zufällig platziert sind, ist Vergleichbarkeit sowieso nicht gegeben, jeder Lauf ist individuell.

Dies gesagt hat Ernst gestern noch einen Erfolg verbuchen können, und erstmal einen neuen Mechanismus ausprobiert. Er wusste, dass es so eine Art "Endlosmodus" gibt, und man wieder von vorne anfangen kann, statt das Spiel zu beenden. Es gibt ein paar Möglichkeiten, den auszulösen. Die einfachste ist, den Teleporter zum Endboss-Level "neu auszurichten". Obwohl Ernst mindestens 10x da war, hatte er nicht mal gemerkt, dass man dort was machen kann. Ernst hatte das verpennt und hatte den Boss schon geklatscht, danach geht das nicht mehr. Aber im selben Level gibt es noch ein geheimes Portal, was einen in einen neuen Bosslevel bringt, wo man sich bei Erfolg "Artefakte" freispielen kann, das kann man sich als Modifikatoren für zukünftige Läufe vorstellen. Welches Artefakt man bekommt ist schwer zu erklären, hat was damit zu tun, wie man das Protal öffnet. Er hat das gemacht, und sich ein Artefakt geholt, welches einem erlaubt, den Gegenstand zu wählen, den man findet, was maximal überkraftet ist.

Ernst hat das gemacht, weil er gestern einen Schnellauf von RoR2 angesehen hat, und der Läufer mit diesem Mechanismus einen Ultra-Mem-Bau gemacht hat: Er hat sich massenweise Gegenstände geholt, die den Gegnern Schaden machen, wenn er Schaden nimmt, so dass irgendwann alle dood umgefallen sind, wenn er getroffen wurde. Ernst nimmt an, dass das Artefakt dazu da ist, um genau solche Mem-Konstrukte auszuprobieren, um dann in einem richtigen Lauf mit regulären inSpiel-Mitteln darauf hinzuarbeiten.

Ach ja, dieser Endlos-Modus hat - wenn man will - auch ein Ende. Wenn man einmal von vorne angefangen hat, geht im 3. Level ein neues Portal auf, was einen in einen Spezial-Level bringt, wo man am Ende gefragt wird, ich zitiere:
>"Obliterate yourself from existence?"
Und wenn man "ja" sagt, zählt das nicht als Sieg, sondern als "Schicksal unbekannt", aber im Sinne des Spiels zählt es wohl ein erfolgreicher Lauf. Und man schaltet dadurch neue Sachen frei, deswegen hat Ernst das gemacht.

Ziemlich kühles Spiel. Ernst mag es, dass die Entwickler wenig Ficks gegeben haben, wie man ihr Spiel spielt. Einfach als ob, hart, superhart, seltsame Modifizierer, man hat viele Freiheiten.

 No.44006

>>43993
>MUH GTA
Spätestens seit V scheiße

 No.44007

>>44006
Nö, absolut nicht. War wohl zu schwer für dich

 No.44008

>>44007
Oooooooooooooooooh, ein persönlicher Angriff... Rockstar wird dir dafür bestimmt eine Bullshark-Karte schenken. Gut gemacht.

 No.44013

Meh.jpg (46.15 KB, 930x379)

Shrine_of_Order.webp (24.2 KB, 500x750)

Notiz an mich: Niemals mehr einen Schrein der Ordnung benutzen:

>Habe drölfhundert Gegenstände

>Schon einmal vom letzten in den ersten Level zurückgesprungen (siehe >>44003)
>Kann immer noch alles.jpg wegbalan
>Oh, was ist das für ein Schrein? Mal gucken was der macht.
>Er nimmt für jede Wertigkeitsklasse der Gegenstände einen(!) aus dem Inventar, und alle anderen Gegenstände, die man hat, werden zu Kopien dieses einen Gegenstands
>95% der lebensnotwendigen Krafthochs wek, besitze jetzt Berg an weitgehend wertlosem Zeug
>Naja, wenigstens ist mein behinderter Gegenstand, den ich aus Fersehen, jetzt auch weg
>Nein warte, der ist noch da, weil von der Klasse hatte ich nur zwei, und habe jetzt zwei mal den Behinderten
>Sterbe bei der ersten nennenswerten Feindberührung

Danke für nichts.

 No.44021

>>44003
Naja, das Prinzip bei Brigador ist ein zweigleisiges:

Es gibt die Kampagne mit festen Missionen, für die es jeweils 4 Konfigurationen gibt, die, wie beschrieben, sowas wie die Schwierigkeit dieser Mission bestimmen.
Dann gibt es noch den "Freelancer"-Modus, in dem man sich sein Vehikel und die Ausrüstung, sowie den Piloten (der auch nochmal was an Schwierigkeit und Spezialitäten hat) aussuchen und zusammenstellen kann, um dann auf zufallsgenerierten Karten (oder auch Kampagnenkarten) zu versuchen.
Und dort müssen die Vehikel und Waffen erstmal gekauft werden, mit dem Geld, das man sich in anderen Missionen verdient.
Das geht aber verhältnismäßig schnell; insgesamt kostet es ein paar hundert Mille oder so, alles freizuschalten - Ernst steht im Moment bei irgendwas um die 2,5 Milliarden, hat also insgesamt schon gut über 3 Milliarden Geld verdient.

 No.44028

Grandparent.jpg (18.78 KB, 680x160)

Hasse Grandparent. Oke wa ales.

 No.44029

>>44028
Hast du es mal mit dem Enkeltrick probiert?

 No.44030

>>44028
Meine Großeltern sehen/sahen aber nicht so aus.

 No.44031

>>44029
Würde gerne mal orbitalen nuklearen Bombardement-Trick probieren.

>>44030
Wäre doch praktisch gewesen, immer einen Flaschenöffner am Start, badum-tsh!

 No.44032

Ernst, wenn du wirklich schwere Rätselspiele und Roguelikes magst, hole dir Blue Prince. Es ist kein perfektes Spiel, aber die Tiefe und die Weltbauerei ist wirklich sehr, sehr gut.

 No.44033

nurzufall.jpg (22.08 KB, 391x300)

>>44032
>Spiel über ein sich ständig veränderndes Gebäude
>Blue Prince
>Blueprints

 No.44034

>>44032
>wenn du wirklich schwere Rätselspiele und Roguelikes magst
Ich tu nicht

 No.44041

>>44032
Macht an sich einen ganz interessanten Eindruck, aber Ernst muss bei diesen ganzen Einigkeit-Posten-Saltos nur noch im Strahl kotzen, denn er HASST Unity.

 No.44062

2025-06-08_1753_1.png (1.57 MB, 1920x1080)

2025-06-08_1754_1.png (1.93 MB, 1920x1080)

So, mit den "E"-Missionen ist Ernst jetzt auch durch. Pantry Boy mit der Schrotflinte und Carl-Gustav ist echt ein beschissenes Setup.
Die letzte Mission hier hat Ernst auch nur geschafft, weil er vorsichtig um Ecken gelugt, gelockt und gekäst hat.
Was jetzt noch aussteht sind die "F"-Missionen; das sind die allerschwersten überhaupt, wobei die letzte auch eher eine Übung in Ausdauer ist als wirklich "schwer".

 No.44078

Mich hat eben irgendetwas geritten, das erste Unreal von 1998 zu installieren. So ein Verrücktmann baut dafür immer noch Aufdatierungen. Dabei hilft natürlich, daß Episch schon damals (die Grundlagen für) heutige Auflösungen und anderen Kram eingebaut hat.

https://www.oldunreal.com/downloads/

 No.44079

>>44078
Ernst hat noch nie Unreal gespielt, immer nur UT99 und aufwärts.
Hat das eine Story oder sowas? Ist das wie Quake 1?

 No.44080

>>44079
>Hat das eine Story oder sowas?
Ja. Das Spiel beginnt, nachdem der Gefangenentransporter UMS Vortex Rikers auf einem Planeten abgestürzt ist (der Spieler ist ein Gefangener) und man natürlich nicht im Wrack bleibt. Mehr weiß ich auch noch nicht.

 No.44098

2025-06-09_1310_2.png (1.91 MB, 1920x1080)

2025-06-09_1310_3.png (1.58 MB, 1920x1080)

So, und das war das nächste. Selbe Taktik wie gehabt - locken und löschen. Das macht das ganze recht zäh, aber noch nie war diese Mission so "einfach". Das schlimme hier ist, dass hier ca. drei Milliarden Selbstmordtuktuks rumfahren, UND noch irgendwelche regulären Selbstmordattentäter, sodass man, wenn man gerade in einem heiklen Kampf damit beschäftigt ist, zu überleben, einfach mal gerne von den Schpasten gefraggt wird weil die einfach ankommen und explodieren. Mit der Säurewolke konnte sich Ernst die aber alle ganz gut vom Leibe halten.
Was auch ganz kühl ist, ist der Bonus für "Loadout first completion".
Jetzt stehen noch drei Missionen aus - die beiden letzten mit einer anderen Konfiguration und die allerletzte mit dieser hier.
Sobald das geschafft ist, ist Ernst frei... FREI!

 No.44199

3D-Drucker.webp (65.45 KB, 500x500)

Verschrotter.webp (23.55 KB, 500x500)

Risk of Rain bleibt eine Quelle der Frustration. Eins wird mehr und mehr offensichtlich: Selbst auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe schafft man es nicht, schneller hochzukraften als die Gegner. Egal wie schnell man ist und wie viel Zeugs man sammelt, die Gegner werden schneller stärker als man selbst, man kämpft nach einer Weile ein Rückzugsgefecht. Ernst hat jetzt allerdings eine Entdeckung gemacht. Es gibt 3D-Drucker, und es gibt Verschrotter. Ernst dachte bisher, dass beide einen zufälligen Gegenstand aus dem Inventar nehmen und verarbeiten, und der 3D-Drucker macht einen bestimmten Gegenstand daraus, während der Verschrotter einen Rohling erzeugt, den man dann an einem 3D-Drucker verwerten kann. Stimmt aber nicht: Der Drucker nimmt einen zufälligen Gegenstand derselben Klasse wie der zu druckende Gegenstand aus dem Inventar (priorisiert aber Rohlinge, falls vorhanden), aber beim Verschrotter kann man sich aussuchen, was man verschrotten will.

Das macht auch Sinn, denn wenn der 3D-Drucker wie ein Zufallsverschrotter funktioniert, und der Verschrotter auch zufällig den Gegenstand auswählt, dann hätte man sich den Verschrotter auch sparen können. So kann man an einem Verschrotter alles schrotten, was man nicht für seinen Bau haben will, und dann schaut man, was man an 3D-Druckern findet. Jetzt müsste man nur noch wissen, welche Gegenstände gute Synerige haben, das ist dann wohl Erfahrungssache. Ernst denkt aber, dass hier der Schlüssel liegt, um in dem Spiel vorwärts zu kommen.

>>44098
Erinnert Ernst an Nioh, was er mal gespielt hat. Das war so schwer, dass er irgendwann auch nur noch Gegner weggelockt und dann 1:1 bekämpft hat. Auch der Ansatz hatte allerdings Grenzen.

 No.44200

>>44199
>eine Entdeckung
Ich könnte schwören, dass vor einer Weile schon jemand auf diesem Ernstchännel hier praktisch das Gleiche erzählt hat. Vielleicht existiert der Pfosten sogar noch.

Ich werde allerdings nicht suchen.

 No.44201

mother_of_dog.jpg (32.66 KB, 379x269)

>>44200
Es ist interessant: Der Pfosten war sehr wahrscheinlich von mir, und die Ähnlichkeit kommt daher, dass ich damals nicht wusste, wie diese beiden Dinge funktionieren. Jetzt habe ich das rausgefunden. So weit, so gut. Aber was Ernst fertig macht, ist dass er dachte, dass besagter Pfosten so lange her sein muss, dass er gut und gerne noch aus xyz-Zeiten stammen könnte.

Laut Dampf besitzt Ernst das Spiel seit September 2024.

 No.44202

>>44201
>xyz-Zeiten
>September 2024
Im Februar war .top zwei Jahre alt. Tu die Mathematik.

 No.44203

wink_wink.jpg (36.74 KB, 300x212)

>>44202
Der Punkt ist, dass das gar nicht sein kann, weil ich das Spiel noch nicht so lange habe.

 No.44204

Stollzeit.jpg (90.09 KB, 912x501)

zeit.ogg (121.92 KB)

>>44202
Zeit ist eine veränderliche Größe. Raumzeitlich betrachtet also nicht abwegig.

 No.44218

>>44204
Die meisten denken wenn sie sich die Zeit vorstellen an einem Pfeil, weil an jeder Uhr einer ist; eine Sekunde ist eine Sekunde für jeden Menschen, Ursache geht der Wirkung voraus. Obst verfault, Wasser fließt nach unten. Wir werden geboren, wir altern, wir sterben, es ist nie umgekehrt. Nichts von dem ist wahr!
Verabschiedet euch von der klassischen Realität, weil unsere alte Logik zusammenbricht.

 No.44241




[Return][Go to top] Catalog [Post a Reply]
Delete Post [ ]
[ b / int / meta ] [ fefe ] [ test ] [ FAQ / Rules / HowTo / Stats ] [ Radio / BNR ]